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单选题
()可以帮助人们简单方便地复用已经成功的设计或体系结构。
A
商业构件
B
设计模式
C
遗留系统
D
需求规格说明
参考答案
参考解析
解析:
设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案。设计模式使人们可以更加简单和方便地去复用成功的软件设计和体系结构,能够帮助设计者更快更好地完成系统设计。参见24.3.1节中对设计模式的介绍。
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考题
● 在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了(9) 。(9)A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.复用成功的设计和体系结构C.减少设计过程创建的类的个数D.保证程序的运行速度达到最优值
考题
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式___(34)___。(34)A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
考题
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式的是为了()
A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.复用成功的设计和体系结构C.减少设计过程创建的类的个数D.保证程序的运行速度达到最优值
考题
在面向对象软件开发过程中,采用设计模式(37)。A.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B.以复用成功的设计和体系结构C.以减少设计过程创建的类的个数D.以保证程序的运行速度达到最优值
考题
在面向对象软件歼发过程中,采用哪种设汁模式?——A.以减少设计过程创建的类的个数B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以复用成功的设计和体系结构D.以允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念
考题
设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。一个模式有4个基本要素,它们是(48),设计模式中的Factory属于(49)。A.模式名称、问题、解决方案、效果B.模式名称、来源、目的、实现方式C.模式名称、结构、目的、实现方式D.模式名称、问题、实现方式、备注
考题
设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、( )和行为型三种类型。其中( )属于创建型模式,( )属于行为型模式。( )模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。A.合成型B.组合型C.结构型D.聚合型 A.AdaptorB.FacadeC.CommandD.Singleton A.DecoratorB.CompositeC.MementoD.Builder A.PrototypeB.FlyweightC.AdapterD.Bridge
考题
设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、()和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,(请作答此空 )属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。
A.Decorator
B. Composite
C. Memento
D. Builder
考题
设计模式基于面向对象技术,是人们在长期的开发实践中良好经验的结晶,提供了一个简单、统一的描述方法,使得人们可以复用这些软件设计办法、过程管理经验。按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为创建型、(请作答此空 )和行为型三种类型。其中()属于创建型模式,()属于行为型模式。()模式可以将一个复杂的组件分成功能性抽象和内部实现两个独立的但又相关的继承层次结构,从而可以实现接口与实现分离。A. 合成型
B. 组合型
C. 结构型
D. 聚合型
考题
在面向对象软件开发过程中,设计模式的采用是为了()A、允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念B、复用成功的设计和体系结构C、减少设计过程创建的类的个数D、保证程序的运行速度达到最优值
考题
单选题()只能容纳很简单的用户界面(超链接和表单),限制了向用户提供高水平的导航与定位帮助。A
客户端脚本体系结构B
客户端应用体系结构C
服务器端逻辑体系结构D
服务器端应用体系结构
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