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问答题
当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。
参考答案
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考题
下图所示为 ( ) 设计模式,适用于 (请作答此空) 。
A.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时
B.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时
C.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时
D.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时
考题
当说明一个结构体变量时,系统分配给它的内存是()。A、各成员所需要的内存量的总和B、结构中第一个成员所需要的内存量C、成员中占内存量最大者所需要的内存量D、结构中最后那个成员所需要的内存量
考题
Certkiller。COM网络由一个单一的Active Directory域。森林的功能级别是Windows Server 2008。您需要在您的域中的用户创建多个密码策略。你应该怎么做呢()A、从“ADSI编辑”管理单元,创建多个密码设置对象。B、从组策略管理单元中,创建多个组策略对象。C、从架构管理单元,创建多个类架构对象。D、从安全配置向导,创建多个安全政策。
考题
单选题对于无用对象,在JAVA中如何处理()A
直接仍掉B
所有对象都需要回收C
只有动态创建的对象需要回收,自动创建的对象不需要回收D
可以不回收,但可能造成内存泄露,所以作为良好的编程习惯还是应当挥手每个无用的对象
考题
多选题关于类的构造函数,以下描述中正确的是()A当创建一个对象时,该对象的构造函数会被自动调用;B当创建一个对象时,需要指明是否调用该对象的构造函数;C同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须不同;D同一个类可以有几个构造函数,各构造函数的参数必须相同;E构造函数的名称与类的名称相同;
考题
单选题当说明一个结构体变量时,系统分配给它的内存是()。A
各成员所需要的内存量的总和B
结构中第一个成员所需要的内存量C
成员中占内存量最大者所需要的内存量D
结构中最后那个成员所需要的内存量
考题
单选题制作瀑布声音时,我们要进入游戏中来完成声音的创建,要选择()界面,来完成瀑布声音。A
WorldEditorCreatorB
WorldEditorC
WorldEditorInspectorD
MissionAreaEditor
考题
单选题你开发了一个基于Windows的应用程序TestKingInvoice。该应用程序能够让用户输入和编辑客户订单信息。TestKingInvoice包含一个orderEntryDataSet的DataSet对象和名为orderDataTable以及orderDetailDataTable的DataTable对象。orderDetailDataTable需要两列创建一个唯一的主键。你要为orderDetailDataTable创建一个主键。你该怎么做?()A
设置DataTable.PrimaryKey的属性为字符串,以列出作为主键的列的名称。B
设置DataTable.PrimaryKey的属性到引用到列的DataColumn对象的数组来为列创建主键。C
通过DataTable.Columns集合和设置列的DataType属性来设置主键。D
在列上创建唯一性约束来创建主键。
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