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单选题
若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()
A

条件响应

B

目标区域响应

C

热对象响应

D

热区响应


参考答案

参考解析
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考题 在Authorware中,交互作用分支结构由()组成。A.交互图标和群组图标B.退出交互、重试、继续C.交互图标和响应图标D.交互图标和框架图标

考题 回答问题1至问题4。Authorware交互响应分支如何建立?

考题 在程序退出交互作用分支结构时,Authorware会暂停执行下一个设计图标,这样可以使用户有足够的时间观看屏幕上显示的反馈信息,为实现该操作,应选择[Interaction]选项页上( )复选框。 A、Upon ExitB、Don’t EraseC、Pause Before ExitingD、Show Button

考题 在Authorware中,如果希望使用任意形状的响应区域来响应用户的操作,应使用()响应类型。A.按钮响应 B.热对象响应 C.目标区响应 D.热区域响应

考题 在Authorware中,在交互作用结构中,如执行完某一响应分支后要退出交互作用结构,则应把该分支的属性对话框中的“分支”项设臵为()。A.返回 B.退出交互 C.继续 D.重试

考题 在Authorware中,下列对交互结构的描述,不正确的是()。A.“交互作用”设计图标是整个交互作用分支结构的入口 B.“交互作用”设计图标有安排交互界面、组织交互方式及控制交互作用、反馈结果的功能 C.“框架”设计图标、“交互作用”设计图标和“决策判断”设计图标可直接放在交互作用分支流程线上 D.交互作用分支结构由“交互作用”设计图标和响应图标共同构成

考题 若要用Authorware中的交互作用结构来实现拼图游戏,程序中应使用()交互类型。A.热对象响应 B.热区响应 C.目标区域响应 D.条件响应

考题 使用Authorware可实现用户自行选择任意的媒体对象显示播放,形成程序的()。A、顺序结构B、交互结构C、循环结构D、嵌套结构

考题 Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

考题 在下面的空格处填写出Authorware多媒体著作工具软件的中能够实现的交互类型中的五类交互类型的名称()、()、()、()、()。

考题 使用Authorware可实现各种媒体对象的反复显示播放,形成程序的()。A、顺序结构B、分支结构C、循环结构D、嵌套结构

考题 Authorware中的交互不由以下()组成。A、交互方法B、响应C、结果D、交互次数

考题 Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。

考题 下面哪一项不是Authorware交互程序中的反馈分支类型()A、Try AgainB、ContinueC、Exit InteractionD、Upon Exit

考题 在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。A、热区域交互B、事件交互C、条件交互D、目标区交互

考题 单选题在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“退出交互”分支类型时,分支流程将会()A 流向主流程分支起点,等待用户做出另一次操作。B 沿原路线返回并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配。C 退出交互作用分支结构回到主流程线上。D 以上说法都不对

考题 单选题在交互作用中,当用户为某响应分支选择了“重试”分支类型时,分支流程将会()A 流向主流程分支起点,等待用户做出另一次操作B 沿原路线返回并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配C 退出交互作用分支结构回到主流程线上D 以上说法都不对

考题 单选题在一个交互作用分支结构中,有A、B两个响应分支(A分支处在B分支的前面),均为热区响应,如两个分支定义的热区重复在一起,那么程序运行,鼠标激活该重复热区时,哪个分支得到执行()A A分支肯定得到执行B B分支肯定得到执行C A、B两个分支同时执行D 程序出错

考题 单选题在交互作用分支结构中通常存在3种类型的响应分支:“重试”、“继续”和“退出交互”。当选择了“继续”分支类型时,流程走向会()并检查后面是否存在其他的期待响应能与最终用户的操作相匹配。A 沿原路线返回B 退出交互图标C 返回交互图标,等待下一个响应D 没响应

考题 单选题下面哪一项不是Authorware交互程序中的反馈分支类型()A Try AgainB ContinueC Exit InteractionD Upon Exit

考题 单选题若要用Authorware中的交互作用分支结构来实现拼图游戏,试问程序中应使用哪种交互响应类型?()A 条件响应B 目标区域响应C 热对象响应D 热区响应

考题 单选题对交互作用分支结构的下列说法,不正确的有()A 响应图标提供了对用户的反馈信息B 响应图标名称前的“+”或“-”是图标名称的一部分C 响应图标的类型可以更改D 为提高程序的模块化,往往用群组图标作为响应图标

考题 填空题Authorware中,()用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。()用于计算函数、变量和表达式的值以及编写Authorware的命令程序,以辅助程序的运行。()是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计。

考题 单选题交互作用分支结构由()组成。A 交互图标和群组图标B 退出交互、重试、继续C 交互图标和响应图标D 交互图标和框架图标

考题 单选题使用Authorware可实现各种媒体对象的反复显示播放,形成程序的()。A 顺序结构B 分支结构C 循环结构D 嵌套结构

考题 单选题在Authorware的按钮交互中,可以通过点击画面中的交互性元素调用相关的操作响应内容,和按钮交互类似的交互类型是()。A 热区域交互B 事件交互C 条件交互D 目标区交互

考题 单选题使用Authorware可实现用户自行选择任意的媒体对象显示播放,形成程序的()。A 顺序结构B 交互结构C 循环结构D 嵌套结构

考题 填空题Authorware中,()用来清除显示画面、对象;()其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行;()其作用是用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的目的。