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单选题
“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()
A

中华文化具有包容性

B

文化既是民族的,又是世界的

C

传统文化具有鲜明的民族性

D

商业贸易是文化传播的主要手段


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考题 唐代时,日本遣唐使将中国的许多文化因素植人日本,甚至中国的马球、足球、围棋都传到了日本。

考题 盆景艺术起源于中国,具有悠久的传统。后来在公园4世纪被中国、朝鲜或日本学者传到(),得到了长足的发展,并形成了特色鲜明的(),到20世纪已经占领了国际市场的大部分份额。

考题 日本的相扑起源于哪里?()A、日本B、英国C、中国D、韩国

考题 传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A、《马里奥》B、《塞达尔》C、《模拟人生》D、《剪刀、石头、布》

考题 传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。

考题 中国算学的一大特色计算法是(),它由以竹签作筹码进行运算的()发展而来,至()已得到普遍应用。详细说明珠算算法的著作中,影响巨大又流行最广的是()代()所著的《()》。珠算东传还流行于日本和韩国。

考题 “石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()A、中华文化具有包容性B、文化既是民族的,又是世界的C、传统文化具有鲜明的民族性D、商业贸易是文化传播的主要手段

考题 EPS是一种先进的钢材表面处理技术,该技术是()TMW公司在SCS技术基础上于2007年6月开发并成功应用的,在欧洲等地得到推广。A、奥地利B、美国C、日本D、韩国

考题 “石头、剪子、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。“剪刀”胜“布”、“石头”胜“剪刀”、“布”胜“石头”,彼此处于相生相克之中。人们制定的这个游戏规则表明了() ①相反相成的关系 ②发展是圆圈式的循环运动 ③肯定否定的统一 ④任何事物都处在联系之中A、①④B、②④C、①③D、②③

考题 “石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本,韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了() ①要尊重世界文化的多样性 ②文化既是民族的又是世界的 ③传统文化有民族性和相对稳定性 ④商业贸易是文化传播的途径A、①③B、①④C、②③D、②④

考题 钉马掌是由哪个国家传到欧洲去的()A、中国B、阿拉伯C、印度D、日本

考题 随着国际餐饮业的发展,味噌已经广泛使用与各国,你知道它起源于哪国吗。()A、中国B、韩国C、朝鲜D、日本

考题 在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。A、过家家B、捉迷藏C、老鹰捉小鸡D、石头剪刀布

考题 “石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,并随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的途径A、①③B、①④C、②③D、②④

考题 讲究石头的运用,多朴野之趣的园林是()。A、非洲B、日本C、中国D、欧洲

考题 石头剪刀布是序列博弈。

考题 单选题问:文中介绍的运动起源于哪个国家?A 日本B 中国C 欧洲D 韩国

考题 单选题“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、韩国等地。随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的重要途径A ①③B ①④C ②③D ②④

考题 判断题传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。A 对B 错

考题 单选题“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,并随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的途径A ①③B ①④C ②③D ②④

考题 单选题两汉时期,中外交往频繁,与亚欧等国家建立了友好关系。其中包括()。 ①甘英到达大秦,与大秦建立友好关系 ②中国和欧洲国家有了直接友好往来 ③汉朝丝织品远销欧洲、铜镜传到日本 ④冶铸技术西传到欧洲,东传日本A ①③④B ②③④C ①②③④D ①②④

考题 单选题在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。A 过家家B 捉迷藏C 老鹰捉小鸡D 石头剪刀布

考题 填空题盆景艺术起源于中国,具有悠久的传统。后来在公园4世纪被中国、朝鲜或日本学者传到(),得到了长足的发展,并形成了特色鲜明的(),到20世纪已经占领了国际市场的大部分份额。

考题 单选题女:你不是回国了吗?怎么这么快又回来了?男:我是回韩国了,但是最近我有点儿急事需要来中国,然后再去美国。问:男的现在在哪儿?A 韩国B 美国C 中国D 日本

考题 多选题传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。A《马里奥》B《塞达尔》C《模拟人生》D《剪刀、石头、布》

考题 单选题随着国际餐饮业的发展,味噌已经广泛使用与各国,你知道它起源于哪国吗。()A 中国B 韩国C 朝鲜D 日本

考题 单选题日本的相扑起源于哪里?()A 日本B 英国C 中国D 韩国