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判断题
根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()
A

B


参考答案

参考解析
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考题 骨的关节面失去正常的对合关系称为()。 A.骨折B.骨骼病变C.骨骼分离D.关节脱位E.关节挛缩

考题 人体运动系统主要由肌肉、骨骼和关节组成,正确说法是A、骨骼是主动部分,肌肉与关节是被动部分B、骨骼是主动部分,肌肉是被动部分C、肌肉是主动部分,骨骼是被动部分D、肌肉与关节是主动部分,骨骼是被动部分E、只有关节是主动部分

考题 ()是婴儿易发生关节脱臼的原因。A、骨骼僵硬不易弯曲B、骨骼含骨胶原蛋白等有机物少C、骨骼含骨胶原蛋白等有机物多D、关节窝浅、关节韧带松弛

考题 人体运动系统的组成包括()。A.肌肉、肌腱和关节B.骨骼、肌肉和关节C.皮肤、肌肉和关节D.骨骼、筋膜和肌腱

考题 运动系统中的动力器官是A.骨骼B.关节C.神经D.骨骼肌E.血管

考题 组成人体运动系统的主要有A、血管、肌肉、关节B、血管、肌肉、骨骼C、血管、骨骼、关节D、骨骼、肌肉、关节E、骨骼、肌肉、韧带

考题 海狗胶囊对于关节骨骼可以起到()作用。

考题 四肢是以()为支架,()为枢纽,()为动力进行运动的。A、骨骼、关节、肌肉B、关节、肌肉、骨骼C、肌肉、骨骼、关节D、骨骼、肌肉、关节

考题 人体运动系统的组成包括()。A、肌肉、肌腱和关节B、骨骼、肌肉和关节C、皮肤、肌肉和关节D、骨骼、筋膜和肌腱

考题 MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

考题 人体运动系统的组成包括:()A、骨骼、骨骼肌、关节B、骨质、关节、韧带C、骨、骨连结、骨骼肌D、骨、关节、韧带、肌肉

考题 骨骼与关节的成像技术有哪些?

考题 人体的运动系统是由()是装饰材料的力学性质。A、神经、肌肉、关节B、神经、关节、韧带C、骨骼、肌肉、关节D、骨骼肌肉神经

考题 组成人体运动系统的主要有()A、血管、肌肉、关节B、血管、肌肉r、骨骼C、血管、骨骼、关节D、骨骼、肌肉、关节E、骨骼、肌肉、韧带

考题 根关节是一套骨骼中层级最高的关节,一套骨骼中可以有几个根关节。()

考题 人体的运动,离不开骨骼、关节和肌肉的相互作用。骨骼起着杠杆的作用,关节是运动的枢纽,肌肉收缩是运动的()。

考题 骨骼和肌肉能加固关节,还能牵引关节活动。

考题 动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()A、性别、肌肉、关节B、骨骼、肌肉、关节C、年龄、性别、骨骼D、关节、肌肉、体形

考题 关节的稳定和平衡主要依靠()。A、骨骼、韧带B、韧带、肌肉C、骨骼、韧带、肌肉D、骨骼、韧带、骨形态E、骨骼、肌肉、关节间隙的宽窄

考题 单选题完成骨骼的创建之后,如果要增加骨骼中的关节熟或增加骨骼,用插入关节命令可以再任何层级的关节下插入关节,具体操作如下()。A 选择Create Deformerswire toolB SkeletonInsert Joint toolC Skeleton ConnectJoint tool

考题 填空题在生物运动链中,骨骼是环节的(),关节是运动的(),肌肉收缩则为环节绕关节轴转动提供()。

考题 单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A 先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

考题 单选题动画人物运动过程中,限制人的肢体活动的是()A 性别、肌肉、关节B 骨骼、肌肉、关节C 年龄、性别、骨骼D 关节、肌肉、体形

考题 单选题组成人体运动系统的主要有()A 血管、肌肉、关节B 血管、肌肉r、骨骼C 血管、骨骼、关节D 骨骼、肌肉、关节E 骨骼、肌肉、韧带

考题 单选题关节的稳定和平衡主要依靠:()。A 骨骼、韧带B 韧带、肌肉C 骨骼、韧带、肌肉D 骨骼、韧带、骨形态E 骨骼、肌肉、关节间隙的宽窄

考题 多选题维持关节稳固性的因素为()。A肌肉B骨骼C关节腔内负压D骨骼E关节软骨F韧带

考题 单选题四肢是以()为支架,()为枢纽,()为动力进行运动的。A 骨骼、关节、肌肉B 关节、肌肉、骨骼C 肌肉、骨骼、关节D 骨骼、肌肉、关节