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问答题
Unity中销毁GameObject的方式,简述Destroy和DestroyImmediate的区别。
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考题
对“停止状态”或“销毁状态”理解不正确的是()。 A、若用户从applet运行的页移动到其它页,stop()方法就会停止第一页中的appletB、若用户从applet运行的页移动到其它页,stop()方法不会停止第一页中的appletC、使用destroy()方法可将applet从内存中永久删除D、destroy()方法可以删除运行的applet所有使用的资源
考题
票证库存作废和库存销毁作废的区别是()A、库存中的空白票证出现残损等情况,使用库存作废B、库存中的空白票证出现残损等情况,使用库存销毁作废C、票证由于某些原因需要销毁,应该首先使用库存销毁作废功能D、票证由于某些原因需要销毁,应该首先使用库存作废功能
考题
当访问一个Servlet时,Servlet中的方法执行顺序是()。 A、init() service() destroy()B、init() destroy() service()C、service() init() destroy()D、service() destroy() init()
考题
单选题下列选项中有关Animator的说法错误的是()A
Animasstor是Unity引擎内置组件B
任何一个具有动画状态机功能的GameObject都需要一个Animator组件C
它主要用于角色行为的设置,包括StateMachines,混合Blendtrees以及通过脚本控制的事件D
Animator同Animation组件的用法是相同的
考题
单选题对于Prefab,以下说法错误的是?()A
Prefab资源可以在项目中多次重复使用B
由Prefab实例出的GameObject,其在Hierarchy视图中表现为蓝色C
Prefab上的组件信息一经改变,其实例出的GameObject也会自动改变D
实例出的GameObject上的组件信息一经改变,其对应的Prefab也会自动改变
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