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名词解释题
Phong模型

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考题 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。 A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

考题 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。 A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变

考题 常见的数据模型是() 。A. 层次模型、网状模型、关系模型B. 概念模型、实体模型、关系模型C. 对象模型、外部模型、内部模型D. 逻辑模型、概念模型、关系模型

考题 在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊

考题 Phong明暗处理算法先计算出曲面在各多边形顶点处的光强,然后再采用双线性插值方法确定在扫描线上每个像素处的光强值,得到多边形的光滑颜色分布。()

考题 Gouraud明暗处理算法的主要步骤有哪些?比较Gouraud明暗处理算法和Phong明暗处理算法的优缺点。

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是( ) A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 目前三种基本的数据模型是()。A.层次模型、网络模型、关系模型B.对象模型、网络模型、关系模型C.网络模型、对象模型、层次模型D.层次模型、关系模型、对象模型

考题 面向对象模型主要由以下哪些模型组成() A 对象模型、动态模型、功能模型B 对象模型、数据模型、功能模型C 数据模型、动态模型、功能模型D 对象模型、动态模型、数据模型

考题 典型的软件测试过程模型包括______。A) V模型、W模型、H模型、渐进模型B) V模型、W模型、H模型、螺旋模型C) X模型、W模型、H模型、前置测试模型D) X模型、W模型、H模型、增量模型A.B.C.D.

考题 面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即()。A、对象模型、动态模型、功能模B、对象模型、动态模型、应用模型C、ER模型、对象模型、功能模型D、系统模型、ER模型、应用模型

考题 计算机动画常用的运动控制模型有()。A、几何学模型B、Phong模型C、物理学模型D、行为模型

考题 系统模型根据抽象模型形式,可以分为()A、物理模型、逻辑模型、模糊模型B、数学模型、逻辑模型、图像模型、仿真模型C、物理模型、抽象模型D、数学模型、物理模型、图像模型、仿真模型

考题 下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A、简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B、在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C、简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D、在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

考题 下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是().A、Blinn明暗器B、金属(Metal)明暗器C、Phong明暗器D、多层(Mutili-Layer)明暗器

考题 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A、[Blinn]明暗器B、[金属(Metal)]明暗器C、[Phong]明暗器D、[多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

考题 目前三种基本的数据模型是()A、层次模型、网络模型、关系模型B、对象模型、网络模型、关系模型C、网络模型、对象模型、层次模型D、层次模型、关系模型、对象模型

考题 下面模型中属于计算机动画常用的运动控制模型的是()。A、几何学模型B、Phong模型C、物理学模型D、行为模型

考题 maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

考题 单选题在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(ShadingType)]是()。A [Blinn]明暗器B [金属(Metal)]明暗器C [Phong]明暗器D [多层(Multi-Layer]]明暗器

考题 单选题面向对象模型主要由以下哪些模型组成()A 对象模型、动态模型、功能模型B 对象模型、数据模型、功能模型C 数据模型、动态模型、功能模型D 对象模型、动态模型、数据模型

考题 单选题系统模型根据抽象模型形式,可以分为()A 物理模型、逻辑模型、模糊模型B 数学模型、逻辑模型、图像模型、仿真模型C 物理模型、抽象模型D 数学模型、物理模型、图像模型、仿真模型

考题 单选题下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理

考题 单选题面向对象的分析方法主要是建立三类模型,即()。A 系统模型、ER模型、应用模型B 对象模型、动态模型、应用模型C E-R模型、对象模型、功能模型D 对象模型、动态模型、功能模型

考题 单选题面向对象分析过程中建立的模型有()。A 数据模型、功能模型、活动模型B 对象模型、功能模型、测试模型C 属性模型、功能模型、对象模型D 对象模型、功能模型、动态模型

考题 单选题在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;