考题
流畅体验令人心情非常愉快,属于外在的奖赏。()
此题为判断题(对,错)。
考题
高帧率技术能够进一步提升影像的细腻度和流畅感,为观众带来更加舒适的观看体验。()
此题为判断题(对,错)。
考题
企业微信投屏盒子的特色功能是()。
A、支持有声投屏B、视频和鼠标信息采用不同通道异步传输,实现鼠标的精准定位,点击体验更快速,操作体验更流畅C、不同网络环境提供同样流畅的投屏体验
考题
下列哪些体验不属于体育运动中的积极情绪体验()A、跑步者高潮B、流畅体验C、应激状态D、战斗状态
考题
从流畅体验的描述中,很容易看到人本主义心理学家马斯洛所提出的()的影子。
考题
()是体育运动中的特殊体验。A、成瘾状态B、流畅体验C、应激状态D、战斗状态
考题
流畅体验(lfow,又译作流畅经验、流畅感等)是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。()
考题
()是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。A、积极心理B、流畅体验C、主观幸福感
考题
人们在描述自己所获得的流畅体验时,提到的其实是控制的(),而并非控制的()。A、可能性B、一定性C、事实
考题
基于一些研究证据,高挑战-高能力的平衡一直被认为是产生流畅体验的()。
考题
人们在描述自己所获得的流畅体验时,提到的其实是控制的(),而并非控制的()。
考题
Csikszentimihalyi认为,挑战-能力平衡是引起流畅体验的原因。()
考题
人们达到自我实现时的片刻体验称()A、有意识体验B、无意识体验C、积极体验D、高峰体验
考题
超水平发挥与以下哪个概念在意思上最接近()?A、高峰表现B、跑步者高潮C、流畅体验D、体育锻炼快感
考题
单选题超水平发挥与以下哪个概念在意思上最接近()?A
高峰表现B
跑步者高潮C
流畅体验D
体育锻炼快感
考题
判断题Csikszentimihalyi认为,挑战-能力平衡是引起流畅体验的原因。()A
对B
错
考题
单选题()是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。A
积极心理B
流畅体验C
主观幸福感
考题
单选题()是体育运动中的特殊体验。A
成瘾状态B
流畅体验C
应激状态D
战斗状态
考题
单选题下列哪些体验不属于体育运动中的积极情绪体验()A
跑步者高潮B
流畅体验C
应激状态D
战斗状态
考题
多选题人们在描述自己所获得的流畅体验时,提到的其实是控制的(),而并非控制的()。A可能性B一定性C事实
考题
单选题人们达到自我实现时的片刻体验称()A
有意识体验B
无意识体验C
积极体验D
高峰体验
考题
填空题从流畅体验的描述中,很容易看到人本主义心理学家马斯洛所提出的()的影子。