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单选题
网络游戏《地下城与勇士》公测于下列哪一天()
A
2014年6月9日
B
2008年6月19日
C
2008年7月19日
D
2009年7月9日
参考答案
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解析:
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考题
下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
考题
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》于2007年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论()A、“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化B、除网络游戏外,还有单机游戏,电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏C、许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用D、“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
考题
网络游戏成瘾者的表现包括()A、在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B、不由自主地强迫性网络游戏C、一旦停止网络游戏会出现严重的身心不良反应D、陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
考题
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
考题
多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
考题
多选题网络游戏成瘾者的表现包括( )。A在网络游戏中获得强烈满足感和成就感B不由自主地强迫性网络游戏C一旦停止网络游戏会出现严重身心不良反应D陷入网络游戏的虚拟快感与强化上网欲望的恶性循环而不能自拔
考题
单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C
我国对国产网络游戏实行备案制D
我国对进口网络游戏实行备案制
考题
单选题网络游戏《地下城与勇士》目前有几个职业()A
28个B
34个C
25个D
33个
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