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单选题
在需要频繁改变光亮度的场所,应采用(),避免光亮度的急剧变化带来的视觉疲劳.
A
缓和照明
B
低压照明
C
高压照明
D
平光照明
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
考题
关于光亮度的说法不合适的是()。A、光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B、在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C、光亮度的单位是cd/m2D、被照物体表面反射出来的光亮度与该物体表面反射率有关
考题
单选题关于光亮度的说法正确的是()。A
光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B
在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C
光亮度的单位是流明D
在同样光照度下,浅色的物体要暗一些
考题
单选题关于光亮度的说法不合适的是()。A
光亮度是表示被照物体表面单位面积所反射的光通量B
在相同光照度下浅色物体对光的反射率较深色低C
光亮度的单位是cd/m2D
被照物体表面反射出来的光亮度与该物体表面反射率有关
考题
单选题低调人像的轮廓光亮度一般应()主光亮度。A
高于B
等于C
低于D
柔于
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