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回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。 空白(2)处应选择()
- A、使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
- B、将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
- C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
- D、使算法可独立于使用它的客户而变化
参考答案
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考题
● 回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的 (4) 模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是 (5) 。(4)A. Strategy(策略)B. Adapter(适配器)C. Command(命令)D. Observer(观察者)(5)A. 使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B. 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作 C. 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D. 使算法可独立于使用它的客户而变化
考题
图1-5UML类图所示意的设计模式的意图是(49)。A.使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B.使算法可独立于使用它的客户而变化C.定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D.将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作
考题
回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。(1)A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)
考题
回调(Call back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(62)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(63)。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)
考题
回调(Callback)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(4)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(5)。A.Strategy(策略)B.Adapter(适配器)C.Command(命令)D.Observer(观察者)
考题
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。
A.将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,队请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
B.将一个类的接口适配成用户所期待的
C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能
D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问
考题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种( )模式;(请作答此空)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于( )模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。A.Bridge
B.Proxy
C.Prototype
D.Adapter
考题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类,它是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,它属于(请作答此空)模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。A.组合型
B.结构型
C.行为型
D.创建型
考题
(45)设计模式将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。A.命令(Command)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.观察者(Observer)
D.策略(Strategy)
考题
( )设计模式将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。A.命令(Command)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.观察者(Observer)
D.策略(Strategy)
考题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于( )模式;(请作答此空)模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。
A.Command
B. Fa?ade
C. Memento
D.Visitor
考题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;(请作答此空)模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于( )模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。
A.Bridge
B.Proxy
C.Prototype
D.Adapter
考题
设计模式描述了一个出现在特定设计语境中的设计再现问题,并为它的解决方案提供了一个经过充分验证的通用方案,不同的设计模式关注解决不同的问题。例如,抽象工厂模式提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象。而无须指定它们具体的类,这是一种( )模式;( )模式将类的抽象部分和它的实现部分分离出来,使它们可以独立变化,这属于(请作答此空)模式;( )模式将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或记录请求日志并支持可撤销的操作。A.组合型
B.结构型
C.行为型
D.创建型
考题
以下意图哪个是用来描述ADAPTER(适配器)?()A、将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类C、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作D、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作
考题
以下意图哪个是用来描述OBSERVER(观察者)?()A、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化B、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新C、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象D、使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
考题
以下意图哪个是用来描述COMMAND(命令)?()A、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作B、定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化C、为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问D、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
考题
Decorator(装饰)模式的意图是:()。A、定义一系列的算法,把它们一个个的封装起来,并且使它们可相互替换B、为一个对象动态连接附加的职责C、你希望只拥有一个对象,但不用全局对象来控制对象的实例化D、在对象之间定义一种一对多的依赖关系,这样当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新
考题
以下意图哪个是用来描述MEMENTO(备忘录)?()A、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态B、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点C、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作D、提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
考题
回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。
空白(1)处应选择()A、Strategy(策略)B、Adapter(适配器)C、Command(命令)D、Observer(观察者)
考题
单选题回调(Call Back)函数是面向过程的程序设计语言中常用的一种机制,而设计模式中的(1)模式就是回调机制的一个面向对象的替代品。该模式的意图是(2)。
空白(1)处应选择()A
Strategy(策略)B
Adapter(适配器)C
Command(命令)D
Observer(观察者)
考题
单选题以下意图哪个是用来描述命令模式()A
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化B
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换C
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问D
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
考题
单选题以下意图哪个是用来描述观察者模式()A
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化B
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新C
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象D
使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
考题
单选题以下意图哪个是用来描述SINGLETON(单件)?()A
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作B
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点C
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化D
用一个中介对象来封装一系列的对象交互
考题
单选题以下意图哪个是用来描述OBSERVER(观察者)?()A
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化B
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新C
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象D
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
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