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下面属于三维物体的是()

  • A、圆形
  • B、矩形
  • C、球
  • D、文字

参考答案

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考题 决定三维动画效果好坏的关键因素是()。 A、质感B、投射光线C、物体三维造型D、运动模式

考题 下面不属于三维定量荧光图谱表现形式的是()。 A、三维图谱B、等值图谱C、荧光性质图谱D、发射图谱

考题 下面说法错误的是_______。A.雷击电弧属于明火焰B.电熨斗属于高温物体C.金属熔渣属于高温物体D.蜡烛火焰属于明火焰

考题 下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A、在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合B、一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"C、单个孤立的点是"物体"D、一根直线段或单张曲面都是"物体"

考题 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是()A、加点B、编辑网格C、弯曲D、锥化

考题 下面不属于三维造型软件的是()。A、Pro/EB、ProtelC、SolidworkD、UG

考题 下面属于三维动画制作软件工具的是()。A、3DS MAXB、RzrworwsC、PhotoshopD、Authorware

考题 二维物体和三维物体都是立体形。在二维平面上,可以产生立体形的感觉,这是利用人的错视表现三维物体的视觉空间的结果。

考题 下面选项中,不属于曲面建模的特点的是()。A、能比较完整地定义三维物体表面B、可描述难以用简单数学模型表达的物体C、可真实反映物体的内部形状,可进行截面剖切D、可提供给CAM进行三轴以上自动编程加工

考题 下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。A、ShapeMergeB、BooleanC、ProBooleanD、Utilities面板中的Collapse

考题 下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A、挤出B、车削C、倾斜D、弯曲

考题 三维物体几何模型的类型有哪些?

考题 下面命令属于三维实体编辑的是:()A、Mirror3d(ROTATE3D)B、Align

考题 下面属于传统动画的是()。A、水墨动画B、三维动画C、FlAsh动画D、电子游戏

考题 下面不属于Premiere的“3DMotion”三维运动转场类型的效果是()。A、CenterMergeB、CurtainC、spinD、FlipOver

考题 车削命令的意思是()A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度

考题 平面结构的服装是将人体视作三维物体的展开。

考题 单选题车削命令的意思是()A 旋转二维线条得到三维物体B 给二维物体的拉伸C 给三维物体拉伸D 增加物体的高度

考题 单选题用于光滑三维物体的命令是()A MeshSmoothB EditMeshC NoiseD Refine

考题 单选题下面属于三维物体的是()A 圆形B 矩形C 球D 文字

考题 多选题下面命令属于三维实体编辑的是:()AMirror3d(ROTATE3D)BAlign

考题 单选题下面不属于Premiere的“3DMotion”三维运动转场类型的效果是()。A CenterMergeB CurtainC spinD FlipOver

考题 多选题下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体()A挤出B车削C倾斜D弯曲

考题 单选题投影变换的实质是()A 从二维物体模型描述到三维图形描述的转换过程B 从三维物体模型描述到二维图形描述的转换过程C 从二维物体模型描述到图形显示的转换过程D 从图形显示到三维物体模型描述的转换过程

考题 单选题下面不属于三维造型软件的是()。A Pro/EB ProtelC SolidworkD UG

考题 多选题下列哪些选项属于或包含三维物体的布尔运算()。AShapeMergeBBooleanCProBooleanDUtilities面板中的Collapse

考题 单选题下面不属于三维定量荧光图谱表现形式的是()。A 三维图谱B 等值图谱C 荧光性质图谱D 发射图谱