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用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。

  • A、三维曲面建立的立方体
  • B、设置厚度的矩形
  • C、EXTRUDE拉伸的三维
  • D、TABSURF拉伸的三维

参考答案

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考题 用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。 A.二维图形不是封闭的多义线B.拉伸的倾角过小C.被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D.拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE.以上都不可能

考题 用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。 A.三维曲面建立的立方体B.设置厚度的矩形C.EXTRUDE拉伸的三维D.TABSURF拉伸的三维

考题 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A.必须大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90°内可以变化D.数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

考题 对以下()对象执行【拉伸】命令无效。A.多段线宽度B.矩形C.圆D.三维实体

考题 倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作() 此题为判断题(对,错)。

考题 用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用chamfer命令倒直角。

考题 对以下()对象执行【拉伸】命令无效。A、多段线宽度B、矩形C、圆D、三维实体

考题 拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()

考题 倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作

考题 矩形命令中,标高和厚度都是用来设置三维矩形的。

考题 将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

考题 拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)

考题 用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体

考题 车削命令的意思是()A、旋转二维线条得到三维物体B、给二维物体的拉伸C、给三维物体拉伸D、增加物体的高度

考题 用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A、必须大于零或小于零B、只能大于零C、在0~90°内可以变化D、数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小

考题 用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。A、二维图形不是封闭的多义线B、拉伸的倾角过小C、被拉伸的截面轮廓曲线半径大于拉伸路径曲线的半径D、拉伸截面垂直于拉伸路径PATHE、以上都不可能

考题 单选题用CHAMFER命令可对()物体倒斜角。A 三维曲面建立的立方体B 设置厚度的矩形C EXTRUDE拉伸的三维D TABSURF拉伸的三维

考题 单选题车削命令的意思是()A 旋转二维线条得到三维物体B 给二维物体的拉伸C 给三维物体拉伸D 增加物体的高度

考题 多选题对以下()对象执行【拉伸】命令无效。A多段线宽度B矩形C圆D三维实体

考题 判断题倒棱角CHAMFER命令可对二维图形进行倒棱角,也可对三维实体模型进行倒棱角操作A 对B 错

考题 判断题矩形命令中,标高和厚度都是用来设置三维矩形的。A 对B 错

考题 判断题用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用chamfer命令倒直角。A 对B 错

考题 判断题用拉伸(EXTRUDE)命令可将任何二维图形拉伸成三维实体A 对B 错

考题 判断题拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()A 对B 错

考题 单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A 多段线(PLINE)B 圆(CIRCLE)C 矩形(RECTANG)D 直线(LINE)

考题 判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A 对B 错

考题 单选题用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。A 必须大于零或小于零B 只能大于零C 在0~90°内可以变化D 数值可正可负,拉伸高度越大相应的角度越小