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对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件做了修改,系统将自动地更新所有使用元件的实例。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案

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考题 下列关于实例的说法正确的有:()。 A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D.实例和元件之间保持双向同步更新

考题 下列关于实例分离操作的说法正确的是:()。 A.分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例的操作时不可撤销的

考题 元件对实例的影响有以下特点()。A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件

考题 初中信息技术《Flash Mx的元件》 一、考题回顾 二、考题解析 【教学过程】 (一)创设情境,导入新课 我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。 但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。 (二)新课讲授 1.认识元件 首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。 学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。 教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改? 学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。 2.元件的分类及操作 学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件? 学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 学生自主探究,插入元件的方法有哪些? (1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。 (2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。 (三)巩固提高 布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 (1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。 (2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。 (3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。 (4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。 (四)小结作业 让学生总结: (1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。 (2)元件和实例的区别。 作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。 【板书设计】 三、答辩题目及解析 1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解? 2.本节课的重点和难点分别是什么?

考题 以下关于元件和实例的描述正确的是()。A.Flash中的元件有3种基本类型B.元件只需创建一次,可在整个动画中以实例的方式重复使用C.对舞台上实例的修改,库中对应的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

考题 5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。

考题 16、以下关于元件的说法正确的是()。A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用C.元件可以是图形,也可以是动画D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单

考题 13、以下关于元件的说法正确的是()。A.元件是Flash中一种比较独特的、可重复使用的对象。B.元件只需创建一次,可在整个动画中重复使用。C.元件可以是图形,也可以是动画。D.利用元件可以使编辑动画、创建复杂的交互变得更为简单。

考题 元件 只需创建一次,就可以方便重复使用。 将元件从库中拖放到舞台上,就产生了一个元件实例。