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● 雇员类含有计算报酬的行为,利用面向对象的 (3) ,可以使得其派生类专职雇员类和兼职雇员类计算报酬的行为有相同的名称,但有不同的计算方法。

(3)

A. 多态性

B. 继承性

C. 封装性

D. 复用性


参考答案

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考题 雇员类含有计算报酬的行为,利用面向对象的()可以使其派生类专职雇员类和兼职雇员类计算报酬的行为有相同的名称,不同的计算方法。 A.多态性B.继承性C.封装性D.复用性

考题 雇员类含有计算报酬的行为,利用面向对象的(),可以使得其派生类专职雇员类和兼职雇员类计算报酬的行为有相同的名称,但有不同的计算方法。 A.多态性B.继承性C.封装性D.复用性

考题 ●试题五阅读下列程序说明,将应填入(n)处的字句写在答卷纸的对应栏内。【程序说明】对于一个公司的雇员来说,无非有3种:普通雇员、管理人员和主管。这些雇员有共同的数据:名字、每小时的工资,也有一些共同的操作:数据成员初始化、读雇员的数据成员及计算雇员的工资。但是,他们也有不同。例如,管理人员除有这些共同的特征外,有可能付固定薪水,主管除有管理人员的共同特征外,还有其他物质奖励等。3种雇员中,管理人员可以看作普通雇员的一种,而主管又可以看作管理人员的一种。我们很容易想到使用类继承来实现这个问题:普通雇员作为基类,管理人员类从普通雇员类中派生,而主管人员类又从管理人员类中派生。下面的程序1完成上述各个类的定义,并建立了3个雇员(一个普通雇员、一个管理人员和一个主管)的档案,并打印出各自的工资表。将"程序1"中的成员函数定义为内联函数,pay成员函数定义为虚函数,重新完成上述要求。【程序1】//普通雇员类class Employee{public:Employee(char*theName,float thePayRate);char*getName()const;float getPayRate()const;float pay(float hoursWorked)const;protected:char*name;//雇员名称float payRate;//薪水等级};Employee::Employee(char*theName,float thePayRate){name=theName;payRate=thePayRate;}char*Employee::getName() const{return name;}float Employee::getPayRate()const{return payRate;}float Employee::pay(float hoursWorked)const{return hoursWorked*payRate;}//管理人员类class Manager∶public Employee{public://isSalaried付薪方式:true付薪固定工资,false按小时付薪Manager(char*theName,float thePayRate,bool isSalaried);bool getSalaried()const;float pay(float hoursWorked)const;protected:bool salaried;};Manager::Manager(char*theName,float thePayRate,bool isSalaried)∶Employee(theName,thePayRate){salaried=isSalaried;}bool Manager::getSalaried() const{return salaried;}float Manager::pay(float hoursWorked)const{if(salaried)return payRate;/*else*/return Employee::pay(hoursWorked);}//主管人员类class Supervisor:public Employee{public:Supervisor(char*theName,float thePayRate,float theBouns):Employee(theName,thePayRate, (1) ),bouns(theBouns){}float getBouns()const{return bouns;}float pay(float hoursWorked)constreturn (2) ;}protected:float bouns;}#include"iostream.h"void main(){Employee e("Jack",50.00);Manager m("Tom",8000.00,true);Supervior s("Tanya",8000.00,8000.00);cout"Name:"e.getName()endl;cout"Pay:"e.pay(80)endl;//设每月工作80小时cout"Name:"m.getName()endl;cout"Pay:"m.pay (40) endl;cout"Name:"s.getName()endl;cout"Pay:"s.pay (40) endl;//参数40在这里不起作用}【程序2】#include"employee.h"//普通雇员类class Employee{public://构造函数Employee(string theName,float thePayRate):name(theName),payRate(thePayRate){}//取雇员姓名string getName() const{returnname;}//取雇员薪水等级float getPayRate()const{return payRate;}//计算雇员薪水virtual float pay(float hoursWorked)const{return (3) ;}protected:string name;//雇员名称float payRate;//薪水等级};//管理人员类//继承普通雇员类class Manager:public Employee{public://构造函数//isSalaried标识管理人员类的付薪方式//true 按阶段付薪(固定工资)//false按小时付薪Manager(string theName,float thePayRate,bool isSalaried):Employee(theName,thePayRate),salaried(isSalaried){}//取付薪方式bool getSalaried()const{return salaried;}//计算薪水virtual float pay(float (4) )const;protected:bool salaried;};float Manager::pay(float hoursWorked)const{if(salaried)//固定付薪方式return payRate;else//按小时付薪return (5) ; }//主管人员类class Supervisor: (6){public://构造函数Supervisor(string theName,float thePayRate,float theBouns):Manager(theName,thePayRate,true),bouns(theBouns){}//取奖金数额float getBouns()const{return bouns;}//计算薪水virtual float pay(float hoursWorked)const{retum payRate+bouns;}(7)float bouns;}#include"employee.h"#include"iostream.h"void main(){(8) *ep[3];ep[0]=new Employee("Jack","50.00");ep[1]=new Manager("Tom","8000.00",true);ep[2]=new Supervior("Tanya","8000.00","8000.00");for(int i=0;i3;i++){cout"Name:" (9) endl;cout"Pay:" (10) endl;//设每月工作80小时}}

考题 下列有关继承和派生的叙述中,正确的是( )。A.如果一个派生类公有继承其基类,则该派生类对象可以访问基类的保护成员B.派生类的成员函数可以访问基类的所有成员C.基类对象可以赋值给派生类对象D.如果派生类没有实现基类的一个纯虚函数,则该派生类是一个抽象类

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考题 在人事管理系统中,计算企业员工的报酬可以利用面向对象的( )技术,使系统可以用有相同名称、但不同核算方法的对象来计算专职员工的和兼职员工的报酬。A.多态 B.继承 C.封装 D.复用

考题 在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,不正确的叙述是()。A.派生类的对象可以赋给基类对象B.派生类的对象可以初始化基类的引用C.派生类的对象可以直接访问基类的成员D.派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针