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帧号是加密机制的重要参数之一,帧号是()的编号.
- A、TDMA帧
- B、超高帧
- C、超帧
- D、复帧
参考答案
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考题
数据链路层采用了后退N帧(GBN)协议,发送方已经发送了编号为0~7的帧。当计时器超时时,若发送方只收到0、2、3号帧的确认,则发送方需要重发的帧数是( )。A.6
B.7
C.4
D.5
考题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
考题
传输信道同步在UTRAN和UE之间提供了L2帧的同步。传输信道同步包含的计数器有:()A、NodeB帧号(BFN)B、RNC帧号(RFN)C、系统帧号(SFN)D、连接帧号(CFN)E、小区偏移时间(T_cell)
考题
多选题传输信道同步在UTRAN和UE之间提供了L2帧的同步。传输信道同步包含的计数器有:()ANodeB帧号(BFN)BRNC帧号(RFN)C系统帧号(SFN)D连接帧号(CFN)E小区偏移时间(T_cell)
考题
单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A
如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B
用帧号的缺点是抽象C
使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D
带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转
考题
单选题对于采用窗口机制的流量控制方法,若窗口尺寸为4,则在发送3号帧并收到2号帧的确认后,还可连续发送()A
4帧B
3帧C
2帧D
1帧
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