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创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是()

  • A、挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计
  • B、主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施
  • C、范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施
  • D、理解、观察、总结、构思、沟通、实施

参考答案

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考题 根据头脑风暴法实施形式,可以分为口头头脑风暴法和()。 A、课下头脑风暴法B、电子头脑风暴法C、个体头脑风暴法D、质疑头脑风暴法

考题 对于一个大型系统,若对设计方案没有把握,可通过()来证实设计方案的正确性。A.增量构造模型B.实验型原型C.探索型原型D.演化型原型

考题 快速原型模型根据原型的不同作用,有三类原型模型:探索型原型、实验型原型、演化型原型。探索型原型。这种类型的原型模型是把原型用于开发的(52),目的是要弄清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊,用户与开发着对项目都缺乏经验的情况,通过对原型的开发来明确用户的需求。A.需求分析阶段B.设计阶段C.程序撰写整合阶段D.测试阶段

考题 头脑风暴法的实施要点是什么?

考题 依托于头脑风暴法的基本原则和实施步骤,不少创新者根据自己的实际引申创造出了()等不同类型变异的头脑风暴法,并被人们广泛地应用。A、默写式头脑风暴法即653法B、卡片式头脑风暴法即CBS法与NBS法C、函询式头脑风暴法即德尔菲法D、以上都不是

考题 品牌名称创意设计应该遵循的原则是()。A、头脑风暴法B、AIDA法则C、SWOT分析法D、水平思考法

考题 POP广告设计的创意方法步骤是()A、收集原始资料-观察、探索资料-放任思维-完善创意-突发灵感B、观察、探索资料-放任思维-突发灵感-完善创意C、收集原始资料-观察、探索资料-放任思维-突发灵感-完善创意D、收集原始资料-放任思维-突发灵感-完善创意-观察、探索资料

考题 具有“迂回探索”特点的决策方法是()A、头脑风暴法B、德尔菲法C、模拟决策法D、方案前提分析法

考题 简述“头脑风暴法”实施的基本原则。

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考题 广告设计的基本方法()。A、类比法B、联想设计方法C、头脑风暴法D、提问法E、观察法

考题 “头脑风暴”教学法的实施过程是起始阶段、建议产生阶段、讨论阶段和意绪评价阶段。

考题 强化创造动因的群体机制方法有()A、头脑风暴法B、组合设计法C、探索法D、德尔菲法E、移植法

考题 下列选项属于交互设计阶段的是()。A、草图构思B、绘制草图C、画线框图D、设计交互原型E、设计测试

考题 ()是指利用非推理因素采取迂回探索的办法来激发专家创造力的特殊创新会议。A、头脑风暴法B、名义群体法C、德尔菲法D、畅谈会法

考题 ArthurAndersen顾问公司认为知识管理项目的实施有六大步骤,其中第一步是()A、认知管理阶段B、设计阶段C、原型开发与测试阶段D、导入阶段

考题 简要介绍头脑风暴法实施的规则及其优缺点。

考题 用于软件设计阶段,考察实现方案是否可行的是()原型。A、探索型B、演化型C、实验型D、增量型

考题 原型法的开发过程是多个阶段重复、不断演进的过程,这些阶段包括:分析、设计、编程、运行和()。A、测试B、切换C、实施D、评价

考题 多选题强化创造动因的群体机制方法有()A头脑风暴法B组合设计法C探索法D德尔菲法E移植法

考题 单选题创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是()A 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计B 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施C 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施D 理解、观察、总结、构思、沟通、实施

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考题 多选题广告设计的基本方法()。A类比法B联想设计方法C头脑风暴法D提问法E观察法

考题 单选题用于软件设计阶段,考察实现方案是否可行的是()原型。A 探索型B 演化型C 实验型D 增量型

考题 单选题一个好的设计始于()。A 新产品的灵感B 制作计划产品原型C 确定的最合适和审美的包装D 头脑风暴技术产品规格E 观察和理解客户和塑造他们的产品使用经验

考题 ( 难度:中等)一个软件原型是所提出的新产品的部分实现, 使用原型有以下哪些目的。A.明确并完善需求B.探索设计选择方案C.发展成为最终的产品D.方便交流沟通