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如果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是()。

  • A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户
  • B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户

参考答案

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考题 兴趣按目的分类,可以分为() A.直接兴趣B.间接兴趣C.精神兴趣D.物质兴趣

考题 下列关于巨量引擎广告投放平台中的定向体系,说法错误的是()。 A、文章分类定向只针对详情页广告B、智能数字越高,表示投放人群覆盖面数越窄,兴趣度越高C、智能定向仅对优化目标为惦记和晨示的计划生效D、智能定向系数越小代表用户对该广告兴趣越强

考题 目前主要的游戏分类方法有:以理论假设为指导的分类方法;以()为指导的分类方法。 A.游戏机会B.游戏情景C.游戏时间D.自然观察

考题 将儿童的游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()。 A、儿童游戏的动机分类B、儿童游戏的教育作用分类C、儿童游戏的社会性分类D、儿童游戏的认知分类

考题 下列选项中,按照运动兴趣内容进行分类的是( )。A.直接兴趣 B.间接兴趣 C.物质兴趣 D.消极兴趣

考题 适合投放上下文广告的网站主要有()。A、购物网站B、为让用户提供其感兴趣产品或服务的信息的网站C、为用户提供消费建议的网站D、游戏网站E、新的独立访问用户占较大比例的网站

考题 ASWG策略针对购物分类和游戏分类均设置为提示动作,如果用户先访问购物分类点击继续浏览,那么在提示有效期内,用户再访问游戏分类会再次出现提示页面吗()?A、会B、不会

考题 抖音效果类频道视频信息流广告支持的用户定向()A、性别B、一级兴趣分类C、兴趣关键词D、平台

考题 以下哪些是智能放量的搭配方式?()A、兴趣分类+智能放量B、兴趣关键词+智能放量C、兴趣分类+兴趣关键词+智能放量D、系统推荐定向+智能放量

考题 广告投放受众分析包括哪些内容?()A、兴趣爱好:兴趣分类、兴趣关键词B、基础属性:年龄、性别、地点、教育程度、收入C、用户环境:平台、手机品牌、网络、运营商D、用户行为:App使用时间/时长/频次、关注点

考题 如果选择了兴趣分类为”教育培训“,兴趣关键词为”小学“”初中“”高中“,那么最终投放的人群是()。A、兴趣分类为教育培训,且同时带有”小学“,”初中“,”高中“三个标签的用户B、兴趣分类为教育培训,且带有”小学“,”初中“,”高中“三个词中任何一个词的用户C、带有兴趣分类教育培训,或带有”小学“,”初中“,”高中“三个词中任何一个词的用户

考题 将儿童游戏分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()A、儿童游戏动机分类B、儿童游戏的教育作用分类C、儿童游戏的社会性分类D、儿童游戏的认知分类

考题 将儿童游戏分为运动性游戏、智力性游戏、装扮性游戏和操作性游戏,这是()A、儿童游戏动机分类B、儿童游戏的教育作用分类C、儿童游戏的社会性分类D、儿童游戏的认知分类

考题 应根据幼儿的()选择和指导游戏。A、兴趣B、需要C、年龄特点D、游戏特点

考题 人群投放工具中的特征定向,以下说法正确的是?()。A、特征定向-兴趣点提供了16种兴趣定向方式,每个兴趣覆盖用户在2000万以上,多维度兴趣点以及多量的用户覆盖,赋予广告主更有力的人群投放能力B、初始设置系统默认兴趣点全选,以帮助广告主覆盖更全面投放人群C、广告主在创建特征定向下不同条件(性别,年龄,兴趣)的定向时,命中人群为各定向交集D、广告主在创建特征定向-兴趣条件下不同兴趣点定向时,命中人群为各定向并集

考题 果选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是?()A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户B、兴趣分类为“游戏”且“母婴”的用户C、兴趣分类为“游戏”的用户

考题 选择了兴趣分类为“游戏”,和兴趣分类为“母婴”,则最终投放的人群是? ( )A、兴趣分类为“游戏”或“母婴”的用户B、兴趣分类为“母婴”的用户C、兴趣分类为“游戏”

考题 如果选择了兴趣分类为”汽车“,兴趣关键词为”宝马“”奔驰“”大众“,那么最终投放的人群是()。A、兴趣分类为汽车,且同时带有”宝马“,”奔驰“,”大众“三个标签的用户B、兴趣分类为汽车,且带有”宝马“,”奔驰“,”大众“三个词中任何一个词的用户C、带有兴趣分类汽车,或带有”宝马“,”奔驰“,”大众“三个词中任何一个词的用户

考题 抖音竞价可以支持的定向有()。A、兴趣分类(一级)B、兴趣分类(二级)C、app分类定向D、平台定向

考题 用户身上的兴趣分类和兴趣标签是唯一的。

考题 游戏可分为练习性游戏、象征性游戏、结构游戏和规则游戏,这是()A、以游戏的社会性分类B、以游戏的认知分类C、以游戏的教育作用分类D、以游戏的动机分类

考题 目前主要的游戏分类方法有两种,其中以某种关于儿童游戏发展的理论假设为依据的方法是()。A、以自然观察为指导的分类方法B、以游戏指导方法为指导的分类方法C、以游戏发展过程为依据的分类方法D、以理论假设为指导的分类方法

考题 兴趣的分类:(1)直接兴趣和间接兴趣;(2)个体兴趣和情境兴趣

考题 单选题目前主要的游戏分类方法有两种,其中以某种关于儿童游戏发展的理论假设为依据的方法是()。A 以自然观察为指导的分类方法B 以游戏指导方法为指导的分类方法C 以游戏发展过程为依据的分类方法D 以理论假设为指导的分类方法

考题 多选题适合投放上下文广告的网站主要有()。A购物网站B为让用户提供其感兴趣产品或服务的信息的网站C为用户提供消费建议的网站D游戏网站E新的独立访问用户占较大比例的网站

考题 单选题应根据幼儿的()选择和指导游戏。A 兴趣B 需要C 年龄特点D 游戏特点

考题 判断题兴趣的分类:(1)直接兴趣和间接兴趣;(2)个体兴趣和情境兴趣A 对B 错