考题
下面属于传统动画的是()。
A.水墨动画B.三维动画C.FlAsh动画D.电子游戏
考题
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A、《麦当劳》游戏B、微信红包C、钢琴楼梯D、《美国陆军》游戏
考题
下面属于三维动画制作软件工具的是()。A、3DS MAXB、RzrworwsC、PhotoshopD、Authorware
考题
根据多媒体的特性,下列属于交互特性应用范畴的是()A、网上银行B、交互式视频游戏C、DVDD、彩信
考题
以下哪些事例应用了信息技术()。①三维动画游戏②网上购物③电子邮件④手机⑤文字语音输入计算机A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤
考题
能够应用三维动画的领域有()。A、广告B、电视电影C、游戏D、医疗
考题
将下面所有属于信息技术应用的例子选出来就是() ①远程教育;②IP电话;③电子警察;④GPS全球定位;⑤民航联网售票。A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤
考题
下面属于信息技术应用的例子是() ①远程教育;②IP电话;③电子警察;④GPS全球定位;⑤民航联网售票。A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤
考题
三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。
考题
网上购物属于信息技术在()方面的应用。A、医疗保健B、工业生产C、家庭生活D、金融
考题
下列选项中,不属于信息技术的是()。A、智能机器人B、数据库管理C、三维动画D、纳米技术
考题
()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤
考题
水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画
考题
网络在医疗、交通、购物、旅游等方面的应用日益广泛,哪个不是网络改变生活的例子()。A、网络课堂B、网上缴费C、电子地图D、游戏机
考题
下面属于传统动画的是()。A、水墨动画B、三维动画C、FlAsh动画D、电子游戏
考题
因特网上能实现的应用有()。A、网上购物B、收发邮件C、可视会议D、游戏娱乐
考题
单选题网上购物属于信息技术在()方面的应用。A
医疗保健B
工业生产C
家庭生活D
金融
考题
单选题将下面所有属于信息技术应用的例子选出来就是() ①远程教育;②IP电话;③电子警察;④GPS全球定位;⑤民航联网售票。A
①③④B
②③④⑤C
①②③⑤D
①②③④⑤
考题
单选题水墨动画和()都属于传统动画。A
FlAsh动画B
三维动画C
电子游戏D
影动画
考题
单选题网络在医疗、交通、购物、旅游等方面的应用日益广泛,哪个不是网络改变生活的例子()。A
网络课堂B
网上缴费C
电子地图D
游戏机
考题
单选题下面属于信息技术应用的例子是() ①远程教育;②IP电话;③电子警察;④GPS全球定位;⑤民航联网售票。A
①③④B
②③④⑤C
①②③⑤D
①②③④⑤
考题
单选题下面属于传统动画的是()。A
水墨动画B
三维动画C
FlAsh动画D
电子游戏
考题
判断题三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。A
对B
错
考题
多选题如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A《麦当劳》游戏B微信红包C钢琴楼梯D《美国陆军》游戏
考题
单选题选出下面所有属于信息技术应用的例子() ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④手机上网;⑤语音输入。A
①②③④⑤B
②③④⑤C
①②③⑤D
①③④
考题
多选题能够应用三维动画的领域有()。A广告B电视电影C游戏D医疗
考题
单选题()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A
①③④B
②③④⑤C
①②③⑤D
①②③④⑤