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3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。

  • A、时间变换
  • B、空间变换
  • C、场景变换
  • D、以上说法都不正确

参考答案

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考题 以上属于3ds max的粒子是()。A、喷射B、雪花C、粒子阵列D、超级喷射

考题 关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

考题 以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A、粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B、学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C、3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D、以上说法都正确

考题 3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A、变异B、繁殖C、死亡D、以上说法都正确

考题 下面3ds max的叙述不正确的是()。A、3ds max的File/Import命令不能够通过局域网输入其他计算机里的文件。B、3ds max的File/Export命令不能输出3DStudio的PRJ文件。C、3ds max的File/Export命令不能输出ASC文件。D、3ds max的File/Export命令不能输出ASE文件。

考题 关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为

考题 启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A、1B、2C、3D、4

考题 软件通过()来实现对场景中物体的交互控制。

考题 在3DS MAX中灯光可()A、使模型或场景更具有立体效果B、使模型的外观接近真实的材质C、使模型的外观具有金属效果D、使场景具有动态效果

考题 下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

考题 在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

考题 简述3ds Max中粒子系统的作用。

考题 3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

考题 3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。

考题 判断题3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DSMAX的场景文件。A 对B 错

考题 单选题在默认状态下,3DS MAX的场景中有几盏默认灯光()A 1B 2C 3D 4

考题 多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式

考题 单选题关于粒子系统说法正确的是()。A 粒子系统是一个对象B 发射的粒子是子对象C 可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D 不能控制每一个粒子的行为

考题 多选题以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D以上说法都正确

考题 多选题3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A变异B繁殖C死亡D以上说法都正确

考题 多选题以上属于3ds max的粒子是()。A喷射B雪花C粒子阵列D超级喷射

考题 填空题3ds max 6.0在()对话框中设置了多个特效滤镜,可作用于场景中的各类物体。

考题 单选题3ds max可通过专门的()来控制一个粒子系统和场景之间的交互作用。A 时间变换B 空间变换C 场景变换D 以上说法都不正确

考题 填空题启动3ds max 6.o,一般可通过()、()两种方法来实现。

考题 问答题简述3ds Max中粒子系统的作用。

考题 判断题在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。A 对B 错