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()是改变复杂形状最简单的方法,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状。

  • A、点变形
  • B、直线变形
  • C、曲面变形
  • D、曲线变形

参考答案

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考题 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( )A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好C.确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误

考题 关于实体特征的变形操作,通过使用工具实体曲面替换(推进)目标实体的曲面来改变其形状,改变后的目标实体曲面近似所使用的工具实体曲面,但在变形前后每个目标曲面之间保持一对一的对应关系。()A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。

考题 当一个图形添加完变形效果后,在属性栏中点击了转换为曲线按钮,那么这个图形还可以作哪些操作()。A、继续将推拉变形改变为扭曲变形B、继续改变变形的振幅C、使用形状工具改变图形形状D、使用变形工具使他重新变形

考题 成型模是通过板料或坯料()来改变形状,使其获得最终形状。A、局部变形B、弯曲变形C、挤压变形D、拉深变形

考题 关于实体特征的变形操作,通过将几何体从初始曲线(可以是曲线、边线、剖面曲线及草图曲线组等)映射到目标曲线组,可以使目标模型变形,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 变形特征的创建方法有()。A、点变形B、直线变形C、曲面变形D、曲线变形

考题 关于实体特征的变形操作,通过选择模型面、曲面、边线或顶点上的点,或选择空间中的一点,可以控制变形特征的形状,这是属于()变形类型。A、点B、线C、曲线到曲线D、曲面推进

考题 曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。

考题 用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。

考题 ()命令可以控制物体沿着面片的表面变形。A、XformB、路径变形C、面片变形D、曲面变形

考题 下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()A、点、线、面B、变形器、曲面、曲线C、控制点、编辑点、壳线D、编辑点、多边形、粒子

考题 ()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。A、XfromB、路径变形C、面片变形D、曲面变形

考题 ()命令可以控制体沿着路径曲线变形。A、XfromB、路径变形C、面片变形D、曲面变形

考题 哪个工具可以在保持路径整体细节完整无缺的同时,调整所选择的锚点()A、变形工具B、皱褶工具C、自由变换工具D、改变形状工具

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考题 单选题()命令可以控制体沿着UNRBS曲面的表面变形。A XfromB 路径变形C 面片变形D 曲面变形

考题 判断题曲面推进变形是指通过推进工具实体到目标实体的曲面来改变其形状。A 对B 错

考题 多选题变形特征的创建方法有()。A点变形B直线变形C曲面变形D曲线变形

考题 单选题()命令可以控制体沿着路径曲线变形。A XfromB 路径变形C 面片变形D 曲面变形

考题 判断题变形特征可以改变复杂曲面或实体模型的局部或整体形状,无须考虑用于生成模型的草图或特征约束。A 对B 错

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