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在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。

  • A、近大远小
  • B、近小远大
  • C、远近不同
  • D、远近相同

参考答案

更多 “在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A、近大远小B、近小远大C、远近不同D、远近相同” 相关考题
考题 心理学研究表明,人们在观察对方时,最集中关注的就是() A.眼睛和脸B.眼睛和鼻子C.鼻子和嘴D.眼睛和嘴

考题 面部化妆时,主要突出部位()处。A、眉毛B、眼睛C、鼻子D、嘴

考题 在绘制转面的中间画时,要参照()绘制五官和头发。A、场景B、中间画C、原画造型D、剧本

考题 动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。

考题 在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

考题 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象

考题 在动手画形象转面时,可以先用()确定鼻子的中心位置。A、弧形横线B、垂直竖线C、水平横线D、弧形竖线

考题 在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿

考题 在画转面时,由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了()的一个运动路径。A、直线形B、弧形C、圆形D、椭圆形

考题 在绘制转面的中间画时,要参考()绘制五官和头发。A、动作设计稿B、中间画C、原画造型D、中间画造型

考题 是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿

考题 在绘制不同情绪五官的时候不仅要考虑到动画角色的造型结构特点,还要注意()的夸张甚至变形等元素。A、造型情绪B、造型透视C、造型特点D、造型风格

考题 动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。

考题 婴儿失去知觉时将婴儿的头部略向后倾15度左右,用嘴盖在婴儿的()上面,向里面轻轻吹气,速度为每分钟20次。A、眼睛B、嘴C、鼻子D、嘴与鼻子

考题 在画转面时,可以将鼻子作为分隔脸部左右的()。A、一个点B、一个位置C、中心点D、一部分

考题 在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。A、绘制原画B、绘制动画C、绘制草图D、绘制中间画

考题 转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A、结构B、比例C、透视D、动画

考题 正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A、变形B、变化C、过渡D、透视

考题 转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A、眼睛的耳朵B、鼻子和人中C、眉毛和耳朵D、鼻子和眼睛

考题 在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。

考题 单选题在画转面动画时,在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到()的透视关系。A 近大远小B 近小远大C 远近不同D 远近相同

考题 单选题正面转侧面的动画绘制中,中间画的眼、鼻、口等五官位置偏侧面是因为()。A 变形B 变化C 过渡D 透视

考题 单选题婴儿失去知觉时将婴儿的头部略向后倾15度左右,用嘴盖在婴儿的()上面,向里面轻轻吹气,速度为每分钟20次。A 眼睛B 嘴C 鼻子D 嘴与鼻子

考题 单选题转面中左右透视近大远小的分界线是以()的位置为中轴。A 眼睛的耳朵B 鼻子和人中C 眉毛和耳朵D 鼻子和眼睛

考题 单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A 轮廓、透视、造型B 结构、透视、造型C 结构、线条、造型D 结构、透视、形象

考题 多选题是转面原画绘制主要依据()。A中间画B背景C人物造型设计D动画E设计稿

考题 单选题转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A 结构B 比例C 透视D 动画