考题
传一般半快球主要靠()力量。A、手指手腕的弹性;B、手指手腕以及伸臂的;C、手腕的;D、蹬地与伸臂的。
考题
要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力。A、发挥动画的能动性B、发挥动画的灵活性C、发挥动画的主动性D、发挥动画的创作性
考题
弹性运动中间画的结构修改,需要()。A、设定好中间位置B、设定好动画运动位置C、设定好整体运动位置D、揣摩前后原画的结构E、揣摩前后动画的结构
考题
在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿
考题
在绘制包括含多种规律复合运动的中间动作时,必须反复揣摩()。A、动画B、中间画C、原画动画设计D、修型稿
考题
动画的绘制和中间画绘制方法基本相同,就是在加动画时要注意经常翻动动画纸,观察原画和中间画的特征。
考题
根据Flash动画制作方法的不同可分成()。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、轨迹动画和遮罩动画
考题
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
考题
摄像机在拍摄中发生了运动变化所拍得的画面叫做()。A、固定画面B、运动画面C、摇镜头D、推拉镜头
考题
早期动画影片中的纵向运动镜头是用什么方法完成的?()A、是用镜头的移动方式B、是用拍摄中多层景的水平移动来完成的C、是用摄影机的移动方式来完成的D、是用轨道来完成的
考题
概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头
考题
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
考题
风是流动的空气,无色无形。通常风要通过被吹动的物体来表现。如被吹动的红旗、麦浪等。动画片中常用哪三种基本方法来画风()A、轨迹线画法B、速度流线画法C、直线运动画法D、曲线运动画法
考题
包含多种规律复合运动的动画镜头数量在动画影片中不会太多。
考题
在PowerPoint 2010中,要设置幻灯片中对象的动画效果以及动画的出现方式时,应在()选项卡中操作。A、 切换B、 动画C、 设计D、 审阅
考题
在Flash中,制作“地球和月亮的相对运动”动画效果时主要应用的是()。A、逐帧动画B、补间动画C、引导动画D、遮罩动画
考题
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
考题
判断题斯坦尼康在展示运动画面镜头时能够最大程度地接近事物本质。A
对B
错
考题
单选题摄像机在拍摄中发生了运动变化所拍得的画面叫做()。A
固定画面B
运动画面C
摇镜头D
推拉镜头
考题
单选题概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A
原画B
动画C
设计稿D
分镜头
考题
判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A
对B
错
考题
单选题传一般半快球主要靠()力量。A
手指手腕的弹性;B
手指手腕以及伸臂的;C
手腕的;D
蹬地与伸臂的。
考题
填空题如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
考题
单选题要画好包含多种运动规律复合运动的中间动作,需要()和对运动规律变化的理解力。A
发挥动画的能动性B
发挥动画的灵活性C
发挥动画的主动性D
发挥动画的创作性
考题
单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A
原画B
造型设计C
中间画D
设计稿
考题
判断题动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。A
对B
错