网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。

  • A、KEY_STAR
  • B、FIRE_PRESSED
  • C、GAME_STAR_PRESSED
  • D、FIRE

参考答案

更多 “在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。A、KEY_STARB、FIRE_PRESSEDC、GAME_STAR_PRESSEDD、FIRE” 相关考题
考题 ( 35 )下列描述中,正确的是A )在 Serializable 接口中定义了抽象方法B )在 Serializable 接口中定义了常量C )在 Serializable 接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D )在 Serializable 接口中定义了成员方法

考题 下列描述中,正确的是A.在Serializable接口中定义了抽象方法B.在Serializable接口中定义了常量C.在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D.在Serializable接口中定义了成员方法

考题 以下叙述中错误的是( )。A.非零的数值型常量有正值和负值的区分B.常量是在程序运行过程中值不能被改变的量C.定义符号常量必须用类型名来设定常量的类型D.用符号名表示的常量叫符号常量

考题 在Intent类中,定义了一系列动作常量,其目标组件包括() A.Activity类B.Broadcast类C.Service类D.BroadcastReciver类

考题 在Intent类中,定义了一系列动作常量,其目标组件包括Activity和_________两类。

考题 示教器提供左侧( )个辅助按键,用于用户自定义按键操作,可配置按键按下后输出的指令。 A.2B.3C.4D.5

考题 以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是( )。A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B.常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量C.常量可分为数值型常量和非数值常量D.经常被使用的变量可以定义成常量

考题 在矩阵式键盘结构中,为了能识别同时按下的多个按键,应该使用( )。A.动态扫描法B.线路反向法C.静态扫描法,D.以上都不对

考题 MouseEvent类中定义了很多常量来标识鼠标动作,其中表示鼠标中键点击事件的常量是() A.BUTTON3B.BUTTON2C.BUTTON1

考题 在DateFormat类中定义了四个常量值用于作为参数传递给这些方法,其中FULL常量表示?() A.完整格式B.长格式C.普通格式D.短格式

考题 在FoxPro中,常量分为( )。A.数值常量、日期常量、逻辑常量B.字符常量、数值常量、日期常量、逻辑常量C.字符常量、数值常量、日期常量D.字符常量、数值常量、内存静态常量、逻辑常量

考题 试题13以下选项中关于C语言的叙述错误的是()A.所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B.常量可分为整型常量,实型常量,字符常量和字符串常量C.常量可分为数值型常量和非数值型常量D.经常被使用的变量可以定义成常量

考题 下列关于类层次中静态成员的描述,正确的是()A、在基类中定义的静态成员,只能由基类的对象访问B、在基类中定义的静态成员,在整个类体系中共享C、在基类中定义的静态成员,不管派生类以何种方式继承,在类层次中具有相同的访问性质D、一旦在基类中定义了静态成员,就不能在派生类中再定义

考题 应用对象追踪时,除了按下对象追踪按键外,还需要按下状态条上的哪个按键()?A、对象捕捉B、正交C、极轴D、捕捉

考题 在VHDL的常用对象中,信号、()可以被多次赋予不同的值,常量只能在定义时赋值。

考题 VisualFoxPro中定义了哪几种类型的常量?()、()、()、()。

考题 下列关于java.io.Serializable接口描述中,正确的是()。A、在Serializable接口中定义了抽象方法B、在Serializable接口中定义了常量C、在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D、在Serializable接口中定义了成员方法E、类通过实现Serializable接口以启用其序列化功能

考题 start_=1;while(start_==1){;}表示的含义是什么()。A、等待启动按键按下B、等待启动按键松开C、等待12V电源按键按下D、等待12V电源按键松开

考题 在下列哪个定义中,首次规定了“如安培、米、绝对零度”等基础单位或物理常量。()A、盖拉德定义B、桑德斯定义C、中国标准定义D、国际标准化组织定义

考题 在JAVA接口中可以定义()A、 静态方法B、 常量C、 构造方法D、 抽象方法

考题 在PHP中,预定义常量是无需定义可直接使用的常量。

考题 在PHP 5的类的定义中,无法使用3P修饰的内容是()。A、属性B、静态方法C、常量D、方法

考题 单选题在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是()。A KEY_STARB FIRE_PRESSEDC GAME_STAR_PRESSEDD FIRE

考题 单选题在下列哪个定义中,首次规定了“如安培、米、绝对零度”等基础单位或物理常量。()A 盖拉德定义B 桑德斯定义C 中国标准定义D 国际标准化组织定义

考题 单选题Thread类提供表示线程优先级的静态常量,代表普通优先级的静态常量是()A MAX_PRIORITYB MIN_PRIORITYC NORMAL_PRIORITYD NORM_PRIORITY

考题 多选题下列关于java.io.Serializable接口描述中,正确的是()。A在Serializable接口中定义了抽象方法B在Serializable接口中定义了常量C在Serializable接口中没有定义抽象方法,也没有定义常量D在Serializable接口中定义了成员方法E类通过实现Serializable接口以启用其序列化功能

考题 单选题以下选项中关于C语言常量的叙述错误的是(  )。A 所谓常量,是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量B 常量分为整型常量、实型常量、字符常量和字符串常量C 常量可分为数值型和非数值型常量D 经常被使用的变量可以定义为常量