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与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。
A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业具有良好的交互性
C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
D.网络游戏产业有一定的负面效应
B.网络游戏产业具有良好的交互性
C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
D.网络游戏产业有一定的负面效应
参考答案
参考解析
解析:与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业具有以下三个方面的显著特征:①创新是网络游戏产业发展的本质特征;②网络游戏产业具有明显的外部性特征;⑨网络游戏产业有一定的负面效应。
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考题
导致内容资源集成化的因素主要有( )。A.用户需求趋向多元化、个性化
B.数字出版产业更依赖于规模经济
C.数字出版产业的核心资源是内容资源
D.数字出版技术的不断提高
E.数字出版产业的集中度较高
考题
下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。A.数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合
B.数字出版产业包括传统出版业的数字化部分
C.数字出版产业不包括数字游戏
D.数字出版产业外延包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业等
考题
关于数字出版技术平台,下列说法错误的是( )。A.平台化是数字出版产业的基本特征
B.技术平台的开放共享主要体现在平台资源的开放共享和平台内容的开放存取
C.数字出版技术平台的搭建是一项投入大、回收周期长的浩大工程
D.数字出版产业将淘汰资源能力有限的数字出版企业
考题
处理好数字出版产业发展中( )等方面的关系,对于促进数字出版产业的发展具有重大意义。A.技术与服务
B.产品与需求
C.传统内容资源与数字内容资源
D.内容提供商与平台运营商
E.传统出版数字化升级与数字出版新业态
考题
数字出版产业的发展所依赖的背景条件不包括( )。A.高速发展与迅速普及的数字技术
B.数字阅读和数字娱乐造就的巨大市场需求
C.读者对数字出版日益增长的内容需求
D.传统出版产业的转型升级
考题
单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A
数字出版产业专指电子书出版产业B
网络游戏产业不属于数字出版产业C
数字音乐出版产业不属于数字出版产业D
数字出版产业包括传统出版业的数字化部分和新兴出版业态
考题
单选题关于数字出版产业说法,错误的是( )。A
出版企业或组织开展的数字出版活动的集合B
由所有参与数字出版产品和服务的生产、传播活动的企业或组织组成的国民经济生产部门C
出版产业、文化产业的重要组成部分D
由来已久,不是出版产业的新业态
考题
多选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A数字出版产业是数字技术背景下出版产业的新业态B数字出版产业本质上是内容和创意产业C数字出版产业是由来已久的产业形态D数字出版产业是出版产业、文化产业的重要组成部分E数字出版产业是互联网技术和数字技术支撑发展的新兴产业形态
考题
单选题关于数字出版产业,说法正确的是( )。A
数字出版产业专指电子书出版产业B
网络游戏出版产业不属于数字出版产业C
数字音乐产业不属于数字出版产业D
数字出版产业包括数字内容产业和新兴出版业态
考题
单选题数字出版对出版产业价值链的影响不包括( )。A
在数字出版产业链中出现了一些新的价值活动B
在数字出版产业链中,原来的一些价值活动和价值环节发生了新的排列组合C
在数字出版领域,避免了不必要的价值环节D
在数字出版领域,许多企业和个人可以同时从事几种不同类型的价值活动
考题
单选题关于数字出版产业的发展态势的说法,正确的是( )。A
业态和模式的快速创新成为数字出版产业的新特征B
目前数字出版产业集中度较低C
数字出版产业链主体不包括物流企业和经销商D
大数据技术变革浪潮下,所有数字出版企业都已经完成了业务变革
考题
单选题下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。A
数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合B
数字出版产业包括传统出版业的数字化部分C
数字出版产业不包括数字游戏D
数字出版产业是所有参与数字出版产品及服务的生产、传播活动的企业或组织所组成的国民经济生产部门
考题
多选题处理好数字出版产业发展中( )等方面的关系,对于促进数字出版产业的发展具有重大意义。A技术与服务B产品与需求C传统内容资源与数字内容资源D传统出版经营管理模式与出版融合业务创新E传统出版数字化升级与数字出版新业态
考题
判断题加快数字出版产业发展的保障措施之一是继续支持和扶持办好数字出版产业方面的重要会展。A
对B
错
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