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阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
【说明】
已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如左下所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如右下所示。
右上图中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。
【C++代码】
class Light{ //电灯类
public:
void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大);
};
class TV{//电视机类
public:
vold setChannel(int channel]{//调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道};
};
class Command{//抽象命令类
public:
virtual void on()=0;
virtual void off()=0;
};
class RemoteController{ //遥控器类
protected:
Command* commands [4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象
public:
void onPressButton(int button){ //按钮被按下时执行命令对象中的命令
if(button % 2==0)commands[button]->on();
else commands[button]->off();
}
void setCommand(int button,Command* command){
(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象
}
};
class LightCommand:public Command{ //电灯命令类
protected: Light* light; //指向要控制的电灯对象
public:
void On(){light->trunLight(100););
void off()[light->(2););
LightCommand(Light * light){this->light=light;);
};
class TVCommand:public Command{//电视机命令类
protected: TV*tv; //指向要控制的电视机对象
public:
void on(){tv->(3);};
void off(){tv->setChannel(0););
TVCommand(TV *tv){this->tv=tv;);
};
void main(){
Light light; TV tv;//创建电灯和电视对象
LightCommand lightCommand (&light);
TVCommand tVCommand(&tv);
RemoteController remoteController;
remoteController. setCommand(0,(4)); //设置按钮0的命令对象
…//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码
}
本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。
参考答案