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下列是有关Windows 98/XP操作系统中进程与线程的叙述,其中错误的是
A.引入线程机制是为了提高进程内部的并发性,以进一步提高处理器的利用率
B.进程是存储器与外设等资源的分配单位
C.线程是处理器的调度对象
D.所有的Windows应用程序都是多线程的,即运行时线程数为2个或2个以上
参考答案
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考题
在Windows 98/XP 系统中,下列有关进程与线程的叙述正确的是A.内存、外设等系统资源是按进程分配的B.每打开一个应用程序窗口,则系统中就会增加一个进程C.所有的Windows应用程序都是多线程的D.若系统中进程的个数不变,则线程数目也将保持不变
考题
为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Window98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程B.Window98环境下的所有进程均可能创建多个线程C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位
考题
Windows 98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows 98线程的叙述中,错误的是A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径B.Win 32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件C.利用Windows 98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象
考题
在下列有关进程和线程的叙述中,错误的是A.进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集合上的一次动态执行过程B.在Windows环境下,进程总是与窗口对应的,即一个窗口对应一个进程,反之亦然C.并非所有的Windows应用程序均是多线程的D.Windows98/XP将线程作为处理器调度的对象,将进程作为其它资源分配的单位
考题
Windows98操作系统中引入线程概念后,可以提高进程内程序执行的并发性。在下列有关Windows98线程的叙述中,错误的是( )。A.线程也称为“轻量级进程”,它表示进程中的一个控制点和一条执行途径B.Win32应用程序通常是多线程的,如Microsoft Word软件C.利用Windows98提供的“系统监视器”可以查看当前系统中线程的数目D.线程是存储器、外设等资源的分配单位,也是处理器调度的对象
考题
为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Windows98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程B.Windows 98环境下的所有进程均可能创建多个线程C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位
考题
下列是有关Windws XP操作系统中进程与线程的叙述,其中错误的是A.每个应用程序窗口通常都有与之相对应的进程B.线程机制可以提高进程内程序执行的并发性C.所有程序在运行时其进程的优先级都是相同的D.同一进程内各线程通常都可以共享分配给该进程的资源
考题
在下列有关WindowsXP中进程与线程的叙述中,错误的是( )A.进程是系统资源(除CPU)分配的基本单位B.所有系统程序的进程均运行在内核模式,所有应用程序的进程运行在用户模式C.线程的引入,有利于提高进程内程序执行的并发性,提高处理器的利用效率D.有些进程是单线程的,有些进程是多线程的
考题
关于进程和线程的说法正确的是( )。A.在引入线程的操作系统中,线程是一个特殊的进程B.在引入线程的操作系统中,线程是进程的一个实体C.线程拥有自己的资源,进程不再拥有资源D.线程切换花费比进程切换花费多
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