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请你论述在Flash中创建交互式电影的意义与基本方法。
参考答案
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考题
以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
考题
下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有:()A.FLASH电影动画的复杂程度B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能C.FLASH播放器的版本D.FLASH电影文件的量的大小
考题
下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是( )
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分( )不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
考题
下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是( )
A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好
考题
下面关于使用Flash的HTML发布模块说法错误的是( )
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B. FLASH模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion. ASP等的代码就不可以C. 这种发布FLASH用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于FLASH电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
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