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VPOINT将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向()方向观察。
- A、原点(0,0,0)
- B、X轴正方向
- C、Y轴正方向
- D、Z轴正方向
参考答案
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考题
下列关于模型空间和图纸空间的说法错误的是()。A.模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形图像B.图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C.图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D.视口只能使用图纸空间,不能使用模型空间
考题
将实时三维计算机图形技术,广角立体现实技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术以及触觉、力觉反馈等技术结合到一起的是下列哪项技术?()
A、虚拟现实技术B、3D立体打印技术C、无人机技术D、平面打印技术
考题
下列关于三维图形绘制的内容,错误的是()。
A、在屏幕上显示三维图形,采用的直角坐标系通常是左手系B、图形绘制中,除世界坐标系外,还要设置屏幕(设备)坐标系统C、图形绘制中,局部坐标系和观察坐标系是必须要设置的D、三维空间中的对象要在二维的屏幕或图纸上表示出来,必须要通过投影
考题
下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,其中( )知道其观察者,可以有任何多个观察者观察同一个目标;提供住处和删除观察者对象的接口。此模式体现的最主要的特征是(请作答此空)。
A.类应该对扩展开放,对修改关闭
B.使所要交互的对象尽量松耦合
C.组合优先于继承使用
D.仅与直接关联类交互
考题
下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,其中(请作答此空)知道其观察者,可以有任何多个观察者观察同一个目标;提供住处和删除观察者对象的接口。此模式体现的最主要的特征是( )。
A.Subject
B.Observer
C.ConcreteSubject
D.ConcreteObserver
考题
在三维空间中无法实现的立体物形而在二维平面中的展现叫做()。这种图形,往往利用二维图形和三维图形的视觉差,改变自然的空间结构,造成视觉上的反差,从而产生扑朔离迷、荒诞矛盾、神秘好奇的视觉效果。A、矛盾B、异变C、同化D、共生
考题
关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A、模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B、图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C、图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D、视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
考题
与观察者甲相对静止的Oxy平面有一个圆形物体,另一观察者乙相对于观察者甲以0.8c的速率平行于Oxy平面作匀速直线运动。观察者乙测得这一图形为一椭圆,其面积是7.2cm2;则观察者甲测得的该物体面积是()。
考题
单选题Clutter的时间轴(Timeline)的功能是()A
将一种图形元素变为另一种图形元素B
改变图形元素尺寸、位置、颜色等2维属性C
让图形元素位置和外貌随随时间而变化,这样来形成动画效果D
通过改变图形元素的空间属性和观察者的位置等因素,使图形产生3维的视觉效果
考题
单选题关于模型空间和图纸空间,以下说法错误的是()。A
模型空间是一个三维环境,在模型空间中可以绘制、编辑二维或三维图形,可以全方位地显示图形对象B
图纸空间是一个二维环境,模型空间中的三维对象在图纸空间中是用二维平面上的投影来表示的C
图形对象可以在模型空间中绘制,也可以在图纸空间中绘制D
视口只能使用于图纸空间,不能使用于模型空间
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