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在执行一个命令前选择对象的方式是哪一种()。
- A、“先选择后执行”模式
- B、首选对象
- C、“先执行后选择”模式
- D、“隐含”选择
参考答案
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考题
两个图形混合后,若要单独移动混合体中的任何一个图形,可()。A、执行【对象】-【取消编组】命令后,用选择工具进行移动。B、执行【对象】-【取消编组】命令后,用直接选择工具进行移动。C、执行【对象】-【混合】-【扩展】命令后,用选择工具进行移动。D、执行【对象】-【混合】-【扩展】命令后,用直接选择工具进行移动。
考题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D、以上全部
考题
单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A
先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B
先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C
先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D
先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
考题
问答题可以先选择对象然后再执行编辑命令?
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