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我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。

  • A、编程设计难以修改
  • B、编程设计效果不好,难以达到要求
  • C、编程设计门槛太高
  • D、编程设计不仅复杂,而且工作量大

参考答案

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考题 为什么需要多媒体创作工具?()。 A.降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。B.比用多媒体程序设计的功能、效果更强。C.简化多媒体创作过程。D.以上原因全部包括。

考题 有关Authorware 7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是A Authorware 7.0 系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数B Authorware 7.0 利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高C Authorware 7.0 采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了D Authorware 7.0 是美国Macromedia 公司开发的

考题 为什么需要多媒体创作工具?()(1)简化多媒体创作过程。(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。(3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强。(4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计。 A、(1)B、(1),(2)C、(1),(2),(3)D、全部

考题 创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。 A.编排B.测试C.修改D.发布

考题 下列关于GIS软件需求规格说明书的描述中,正确的是( )。A.是软件模块编程设计书 B.是软件需求分析报告 C.是联系需求分析与系统设计的桥梁 D.是软件详细设计说明书

考题 (2017 年) 下列关于 GIS 软件需求规格说明书的描述中, 正确的是() 。A. 是软件模块编程设计书 B. 是软件需求分析报告 C. 是联系需求分析与系统设计的桥梁 D. 是软件详细设计说明书

考题 (2017真题)下列关于GIS软件需求规格说明书的描述中,正确的是( )。 A.是软件模块编程设计书 B.是软件需求分析报告 C.是联系需求分析与系统设计的桥梁 D.是软件详细设计说明书

考题 下列关于GIS软件需求规格说明书的描述中,正确的是()。A是软件模块编程设计书B是软件需求分析报告C是联系需求分析与系统设计的桥梁D是软件详细设计说明书

考题 有关Authorware7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是()A、Authorware7.0系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数B、Authorware7.0利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高C、Authorware7.0采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了D、Authorware7.0是美国Macromedia公司开发的

考题 创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。A、可读性强B、价格成本低C、功能强D、入门门槛低

考题 创作合成多媒体作品可选用创作工具实现集成、连接、()与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制的应用系统。A、编排B、测试C、修改D、发布

考题 如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A、多媒体制作软件B、多媒体编著系统C、多媒体处理系统D、编程设计语言

考题 由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A、压缩软件B、编程软件C、多媒体创作软件D、多媒体合成软件

考题 多媒体作品的()是多媒体作品制作的第四阶段。A、其他三个选项都不对B、测试修改C、选题策划D、创作合成

考题 使用多媒体创作工具的理由是()。A、简化多媒体创作过程B、比用多媒体程序设计的功能、效果更强C、需要创作者懂得较多的多媒体程序设计D、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节

考题 需要多媒体著作工具的理由是() ①简化多媒体创作过程 ②降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 ③比用多媒体程序设计的功能、效果更强 ④需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、①B、①②C、①②③D、全部

考题 使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A、(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3)D、全部

考题 需要多媒体创作工具的原因是()。A、简化多媒体创作过程B、降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节C、比用多媒体程序设计的功能、效果更强D、以上原因全部包括

考题 利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A、要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B、品质难以达到预先的设计要求C、设计出来的作品界面太难看D、制作出来的多媒体源文件太大

考题 单选题有关Authorware7.0多媒体创作工具的描述中,错误的是()A Authorware7.0系统提供丰富的函数和变量来实现对用户的响应,但用户不能自己定义变量和函数B Authorware7.0利用基于图标和流程线图的编辑环境,开发效率高C Authorware7.0采用面向对象的可视化编程设计思想,操作简单,程序流程明了D Authorware7.0是美国Macromedia公司开发的

考题 单选题需要多媒体创作工具的原因是()。A 简化多媒体创作过程B 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节C 比用多媒体程序设计的功能、效果更强D 以上原因全部包括

考题 单选题多媒体作品的()是多媒体作品制作的第四阶段。A 其他三个选项都不对B 测试修改C 选题策划D 创作合成

考题 单选题使用多媒体创作工具的理由是()。 (1)简化多媒体创作过程 (2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节 (3)比用多媒体程序设计的功能、效果更强 (4)需要创作者懂得较多的多媒体程序设计A (1)B (1)(2)C (1)(2)(3)D 全部

考题 单选题由于进行多媒体应用系统制作时要很好地解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编程设计不仅复杂,而且工作量大,因此我们更多地采用()。A 压缩软件B 编程软件C 多媒体创作软件D 多媒体合成软件

考题 单选题我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。A 编程设计难以修改B 编程设计效果不好,难以达到要求C 编程设计门槛太高D 编程设计不仅复杂,而且工作量大

考题 单选题利用编程设计语言处理多媒体的缺点是()。A 要求用户有较高的程序设计水准,而且软件开发周期较长B 品质难以达到预先的设计要求C 设计出来的作品界面太难看D 制作出来的多媒体源文件太大

考题 单选题如果Director所提供的灵活性仍然不能令用户满意的话,还有一个选择,就是利用众多的()。A 多媒体制作软件B 多媒体编著系统C 多媒体处理系统D 编程设计语言