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一次打靶,命中了100发,没命中是25发,命中率是()
- A、25%
- B、75%
- C、80%
参考答案
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考题
下列关于虚拟存贮器的说法,比较正确的应当是()。
A.访主存命中率随页面大小增大而提高B.访主存命中率随主存容量增大而提高C.更换替换算法能提高命中率D.主存命中率低时,改用堆栈型替换算法,并增大主存容量,可提高命中率。
考题
游乐园里的打靶游戏规定初始每人发10发子弹,每打中1发就奖励1发。小王在一次游戏中共打了16发子弹,则他的命中率为( )。
A. 37.5%
B. 40%
C. 60%
D. 62.5%
考题
下列关于虚拟存储器的说法,比较正确的是()。A.访主存命中率随存储容量增加而提高
B.更换替换算法能提高命中率
C.在主存命中率低时,改用堆栈型替换算法,并增大主存容量,可提高命中率
D.访主存命中率随页面大小增大而提高
考题
下列关于虚拟存储器的说法,正确的应当是()。A、访问主存的命中率随页面大小增大而提高B、访问主存的命中率随主存容量增加而提高C、更换替换算法能提高命中率D、在主存命中率低时,改用堆栈型替换算法,并增大主存容量,可提高命中率
考题
在关于主存与cache地址映射方式中,叙述()是正确的。A、全相联映射方式适用于大容量cacheB、直接映射是一对一的映射关系,组相联映射是多对一的映射关系C、在cache容量相等条件下,直接映射方式的命中率比组相联方式有更高的命中率D、在cache容量相等条件下,组相联方式的命中率比直接映射方式有更高的命中率
考题
足球国际比赛中经常会出现点球大战决定胜负的情况。大量的统计数据表明,在点球大战中点球的命中率大约为71%。但是这个比率与守门员服装的颜色是否有关?英国奇切斯特大学的运动心理学家们安排了40名球员连续对同一守门员罚点球。当守门员身着红色时,点球命中了只有22次(命中率只有55%);当守门员身着绿色时点球则命中高达30次(命中率达75%);黄色及蓝色则介于红、绿之间。问:守门员身着红色时是否减低了点球命中率?对于此问题的正确回答是:()A、55%显著小于71%,不用任何检验就可以断言:守门员身着红色时确实减低了命中率B、要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.023,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率C、要进行检验,记点球命中率为p,建立假设检验H0:p=0.71vsH1:p≠0.71;MINITAB计算结果是检验的p值为0.035,因此可以拒绝原假设,认为守门员身着红色时确实减低了命中率D、样本量只有40,因此不可能得到任何结论,必须将样本量增大些才可能得出肯定或否定的结论
考题
某军训部队到打靶场进行射击训练,队员甲每次射击的命中率为50%,队员乙每次射击的命中率为80%,教练规定今天的训练规则是,每个队员射击直到未中一靶一次则停止射击,则队员甲今天平均射击次数为()。A、2次B、1.23次C、2.5次D、1.5次
考题
单选题Cache的容量对命中率的影响,以下说法正确的是()。A
Cache容量越大,命中率增加的越大。B
Cache容量很小时,命中率随容量的增加不太明显。C
当Cache容量由很小开始增加时命中率增加的比较明显,当容量达到一定程度,容量增加命中率改善的并不大。D
Cache容量越大,命中率增加的越小。
考题
单选题关于高速缓存参数的性能影响,下列说法错误的是()A
命中率、命中时间都是衡量高速缓存性能的指标B
不命中处罚是指由于不命中所需要的额外的时间C
块大小影响着命中率,所以块越大越好D
相联度是命中时间和不命中处罚之间的折中
考题
多选题缓存分区提升系统性能的原理是()。A当业务为小数据业务块时,缓存分区较小,提高缓存命中率B当业务为小数据业务块时,缓存分区较大,提高缓存命中率C当业务为大数据业务块时,缓存分区较小,提高缓存命中率D当业务为大数据业务块时,缓存分区较大,提高缓存命中率
考题
单选题在关于主存与cache地址映射方式中,叙述()是正确的。A
全相联映射方式适用于大容量cacheB
直接映射是一对一的映射关系,组相联映射是多对一的映射关系C
在cache容量相等条件下,直接映射方式的命中率比组相联方式有更高的命中率D
在cache容量相等条件下,组相联方式的命中率比直接映射方式有更高的命中率
考题
单选题一次打靶,命中了100发,没命中是25发,命中率是()A
25%B
75%C
80%
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