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继承了Canvas类必须实现的方法是()

  • A、paint()
  • B、keyPressed()
  • C、run()
  • D、main()

参考答案

更多 “继承了Canvas类必须实现的方法是()A、paint()B、keyPressed()C、run()D、main()” 相关考题
考题 在Java多线程程序中,run()方法的实现有两种方式:【 】和继承Thread类。

考题 下列能够正确创建线程的方法是I.继承java.lang.Thread类,并重写run()方法II.继承java.lang.Runnable类,并重写start()方法III.实现java.lang.Thread接口,并实现run()方法IV.实现java.lang.Runnable接口,并实现run()方法A.I,IIIB.II,IVC.II,IIID.I,IV

考题 下列方法中,可以用来创建一个新线程的是______。A.实现java.lang.Runnable接口并重写start( )方法B.实现java.lang.Runnable接口并重写run( )方法C.继承java.lang.Thread类并重写run( )方法D.继承java.lang.Thread类并重写start( )方法

考题 要在一个单一的类文件中创建既可用作JavaApplet,又可用作Java应用程序的Java软件代码。下列说法错误的是( )。A.作为Application 要定义main()方法,并且把main()方法所在的类定义为—个public类B.为使该程序成为一个Applet,main()方法所在的这个public 类必须继承Applet 类或 LApplet 类C.在该类中可以像普通Applet 类一样重写Applet 类的init()、start()、paint()等方法D.转换后的程序只能在浏览器中加载执行,而不能在Appletviewer 中执行

考题 下列方法中可以用来创建一个新线程的是( )。A.实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法B.实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法C.继承java.lang.Thread类并重写run()方法D.实现java.lang.Thread类并实现start()方法

考题 通过重写继承的方法( ),可实现线程要执行的逻辑操作。 A.start()B.main()C.run()D.execute()

考题 下列能够正确创建线程的方法是( )。 Ⅰ.继承java.1ang.Thread类,并重写run方法 Ⅱ.继承java.1ang.Runnable类,并重写start方法 Ⅲ.实现java.1ang.Thread接口,并实现run方法 IV.实现java.1ang.Runable接口,并实现run方法A.I,ⅢB.Ⅱ,IVC.Ⅱ,ⅢD.I,IV

考题 一个应用程序必须继承Canvas类才能获得有用的功能,比如创建一个自定义构件。如果想在画布上完成一些图形处理,则Canvas类中的哪个方法必须重写?A.add()B.requestFocus()C.repaint()D.paint()

考题 下列能够正确创建线程的方法是( )。 ①.继承java.lang.Thread类,并重写run( )方法 ②.继承java.lang.Runnable类,并重写start( )方法 ③.实现java.lang.Thread接口,并实现run( )方法 ④.实现java.lang.Runable接口.并实现run( )方法A.①,③B.②,④C.②,③D.①,④

考题 关于Runnable接口,错误的说法是 ( )A.实现接口Runnable的类仍然可以继承其他父类B.创建实现Runnable接口的类后,就可以用start方法启动线程了C.Runable接口提供了通过线程执行程序的最基本的接口D.Runnable只定义了一个run方法

考题 下列能够正确创建线程的方法是(. )。 Ⅰ.继承java.lang.Thread类,并重写run方法 Ⅱ.继承java.lang.Runnable类,并重写start方法 Ⅲ.实现java.1ang.Thread接口,并实现run方法 IV.实现java.lang.Runable接口,并实现run方法A.Ⅰ,ⅢB.Ⅱ,IVC.Ⅱ,ⅢD.I,IV

考题 如果类实现了Runnable接口,类必须包含的方法是( )。A.start()、stop()和run()B.actionPerformed()C.run()D.start()、stop()

考题 接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口?抽象类是否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中是否可以有静态的main方法?

考题 接口是否可继承接口。抽象类是否可实现(implements)接口。抽象类是否可继承具体(concreteclass)。抽象类中是否可以有静态的main方法。

考题 在Canvas中请求重绘的时候,调用的方法是()A、request()B、系统自动重绘C、repaint()D、paint()

考题 能够实现线程的方式有()。A、继承Thread类,重写run方法B、实现Runnable接口,实现run方法C、继承Thread类,重写start方法D、继承Runnable接口,重写run方法

考题 下列方法中可以用来创建一个新线程的是()。A、实现java.lang.Runnable接口并重写start()方法B、实现java.lang.Runnable接口并重写run()方法C、继承java.lang.Thread类并重写run()方法D、实现java.lang.Thread类并实现start()方法

考题 用Thread类的子类创建线程时,必须重新定义的方法()A、start()B、init()C、paint()D、run()

考题 用Runnable实现线程时,必须实现的方法()A、start()B、init()C、paint()D、run()

考题 下面对接口和类之间的区别正确的说法是()。A、类只能继承一个类B、对于接口,类可以实现多个接口C、类继承了超类的方法:子类可以选择是否覆盖超类的方法D、接口的方法没有实现,类必须实现接口中的每个方法

考题 以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 程序员想要创建一个名为MyThread的类以便在main方法中用Thread实例化。对于下面三行:   MyThread必须继承Thread。   MyThread必须实现Thread。   MyThread必须覆盖public void run()。   有几行是正确的?() A、 0B、 1C、 2D、 3

考题 多选题能够实现线程的方式有()。A继承Thread类,重写run方法B实现Runnable接口,实现run方法C继承Thread类,重写start方法D继承Runnable接口,重写run方法

考题 单选题程序员想要创建一个名为MyThread的类以便在main方法中用Thread实例化。对于下面三行:  MyThread必须继承Thread。  MyThread必须实现Thread。  MyThread必须覆盖public void run()。    有几行是正确的?()A  0B  1C  2D  3

考题 多选题下面对接口和类之间的区别正确的说法是()。A类只能继承一个类B对于接口,类可以实现多个接口C类继承了超类的方法:子类可以选择是否覆盖超类的方法D接口的方法没有实现,类必须实现接口中的每个方法

考题 单选题继承了Canvas类必须实现的方法是()A paint()B keyPressed()C run()D main()

考题 单选题以下关于Canvas的描述有误的是()A 通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理