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在Flash8的ActionScript指令中,gotoAndStop();代表()


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考题 在Flash8中可以创建的项目包括()。 A.Flash文档B.ActionScript文件C.Flash JavaScript文件D.VBScript文件

考题 在ActionScript. 3.0中,每个对象都是由( )定义的。 A语句B类C程序

考题 ActionScript中每个完整语句以()结束。 A、“。“B、“;“C、“/“

考题 在 actionscript. 中是否可以如此赋值:a = b = c = d; ( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 在ActionScript中, eval 动作只能执行变量引用。这个说法是否正确 ( ) 此题为判断题(对,错)。

考题 在Flash8中,要绘制矩形,可以使用的线绘制

考题 在256色环境中,可以使用Flash8进行创作。

考题 在Actionscript中,下列选项属于只读属性的是()。A、_frameB、_rotationC、_widthD、_framesloaded

考题 FlAsh8中,影片剪辑与图形元件有什么不同.

考题 如果希望使影片“倒退”30帧并暂停播放,下列Actionscript语句正确的是()A、{goto(_currentframe-30);stop;}B、_currentframes-=30;C、gotoAndStop(_currentframe-=30);D、{_currentframe-=15;stop();}

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考题 ActionScript功能非常丰富。在FlashCS4中,可以通过ActionScript2.0脚本实现的功能有()。A、自动放大到全屏B、控制影片的播放质量C、绘图D、控制对象3D旋转

考题 关于Flash版本的发展,下列说法正确的是()。A、目前Flash正式发布的最新版本是FlashCS5B、FlashMX是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件C、FlashCS4是比Flash8更高的版本,可以兼容Flash8版本的文件D、Flash8是比FlashCS4更高的版本,可以兼容FlashCS4版本的文件

考题 Flash8的工作界面中的标尺,在默认情况下是没有的。

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和影片剪辑上。

考题 Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()A、跳转帧B、变换C、描绘D、停止

考题 下面哪个命令指的是跳转并停止在指定帧()。A、gotoAndPlay();B、gotoAndStop();C、nextFrame();D、nextScene();

考题 可以使用[动作]面板在Flash创作环境内添加ActionScript,也可以使用外部编辑器创建外部ActionScript文件。

考题 在ActionScript2.0脚本中,以下说法正确的有()。A、"getURL"表示使浏览器访问指定的页面B、"gotoAndPlay"表示跳转到指定帧并播放C、"gotoAndStop"表示跳转到指定帧并停止播放D、"loadMovie"表示装载一个外部影片

考题 让影片在播放过程中自动停止,可以()。A、将Actionscript语句stop();绑定到关键帧B、将Actionscript语句gotoAndStop();绑定到图形C、将Actionscript语句gotoAndPlay();绑定到按钮D、将Actionscript语句play();绑定到影片剪辑

考题 在ActionScript2.0脚本中,关于语句gotoAndStop("submenu01",1);正确的理解是()。A、跳转到帧标签"submenu01",并停止播放B、跳转到帧标签"1",并停止播放C、跳转到"submenu01"场景中的帧标签"1",并停止播放D、跳转到"submenu01"场景中的第1帧,并停止播放

考题 在Actionscript中,批注以()表示?A、-B、//C、#D、$

考题 在PLC编程指令中,代表逻辑“或”操作的功能指令为()。A、ANDB、ORC、ORNOTD、ANDNOT