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一部动画的起点是()

  • A、概念设计
  • B、企划
  • C、动画
  • D、脚本

参考答案

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考题 计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。 A.造型设计B.脚本创作C.动画生成D.上色与场景设计

考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

考题 动画制片企划书的内容包括哪些方面?

考题 无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

考题 动画片制作的顺序正确的是()。A、脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B、动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C、背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D、背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。A、演示B、表演C、动画D、制作

考题 ()是多媒体活泼性的重要来源。A、概念设计B、动画设计C、脚本设计D、创意设计

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考题 计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A、脚本创作B、后期合成C、动画制作D、造型设计

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考题 Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。

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考题 下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染合成B、脚本和动画设计C、检查拍摄D、关键帧设计

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考题 网络课程中的素材类型,包括文本、()等。A、设计脚本B、图形图像C、音视频D、动画

考题 单选题计算机动画在着色、拍摄和()阶段都优于传统动画的制作方法。A 脚本创作B 后期合成C 动画制作D 造型设计

考题 填空题无纸二维动画的制作工序:脚本→人物、道具和设计→分镜头设计稿→()→动画→上色→合成→配音。

考题 单选题计算机动画在()领域明显优于传统动画制作。A 造型设计B 脚本创作C 动画生成D 上色与场景设计

考题 单选题多媒体教学软件的设计主要包括教学设计和软件的系统设计,分别用文字脚本和()脚本两种形式进行描述。A 演示B 表演C 动画D 制作

考题 单选题动画片制作的顺序正确的是()。A 脚本创作-动画设计-背景设计-动画检验-复印B 动画设计-背景设计-动画检验-脚本创作-复印C 背景设计-动画检验-脚本创作-动画设计-复印D 背景设计-动画设计-动画检验-脚本创作-复印

考题 单选题下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A 渲染合成B 脚本和动画设计C 检查拍摄D 关键帧设计

考题 单选题一部动画的起点是()A 概念设计B 企划C 动画D 脚本

考题 单选题()是多媒体活泼性的重要来源。A 概念设计B 动画设计C 脚本设计D 创意设计

考题 填空题Flash动画主要有()、逐帧动画和脚本动画三种类型。