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单选题
()以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是。
A
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C
使用元件可以使电影的播放速度加快
D
使用电影可以使动画更加的漂亮
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考题
以下各种关于FlashMX2004中图形元件的叙述,正确的是()
A、可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B、可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件
考题
以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:( )
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用电影可以使动画更加的漂亮
考题
下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是( ) 。
A、Flash 中的元件有三种类型B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
考题
以下关于敷设方法叙述不正确的是( )。A.地上敷设的优点是建设费用低,易检修、不受土壤腐蚀,因此是最好的B.管沟敷设有地面上看不到管线,油库作业方便等优点,缺点是投资较多C.埋地敷设通常使用在较长的管路上D.油库的管路敷设往往要采用多种敷设方法
考题
以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是( )
A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D. 以上说法均正确
考题
以下关于敷设方法叙述不正确的是()。A、地上敷设的优点是建设费用低,易检修、不受土壤腐蚀,因此是最好的B、管沟敷设有地面上看不到管线,油库作业方便等优点,缺点是投资较多C、埋地敷设通常使用在较长的管路上D、油库的管路敷设往往要采用多种敷设方法
考题
在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用元件可以更精确的制作动画E、使用元件不一定可以更精确的制作动画
考题
以下有关使用元件优点的说法,错误的是()。A、使用元件可以使影片的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以调整图片元素的不透明度D、使用元件可以使锚点减少,多边形得到优化
考题
以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是()。A、用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件B、目标电影中的元件在编辑电影时即可更新C、目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换D、以上说法均正确
考题
下面关于元件实例的叙述,错误的是()。A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
考题
以下关于切换元件(SWAPSYBOL)功能的叙述,正确的是()A、切换后元件实例的所有属性都会保留下来B、切换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖C、切换后元件实例的透明度属性将会被覆盖D、切换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖
考题
以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种
考题
以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画
考题
单选题以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:()。A
使用元件可以使电影的编辑更加简单化B
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C
使用元件可以使电影的播放速度加快D
使用电影可以使动画更加的漂亮
考题
单选题下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是()。A
Flash中的元件有三种类型B
元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C
对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D
对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
考题
单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A
按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B
它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C
按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D
按钮元件是三种元件类型中的一种
考题
单选题以下各种关于图形元件的叙述,正确的是()A
可以在图形元件中使用交互式控件B
可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C
可以在图形元件中使用声音D
可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
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