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计划扑克中每一个用户故事应分配的时间是()
A10分钟
B8分钟
C无论多长时间,应协商一致
D2到3分钟
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考题
哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当()
A在周末或其他休息时间完成用户故事B与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时C从项目中移除用户故事D立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始
考题
当进行计划扑克游戏时,出现有着最高和最低评估故事点值的人时,该怎样做()
A从游戏中消除他们的估计值B把他们的价值移动到下个用户故事C计算他们的平均分,然后看看它是不是在其他平均分的10%内D向团队成员解释自己的观点,达成共识
考题
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
A故事硬币B故事章节C.故事标记D故事点
考题
哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
A计划扑克B故事点扑克C点扑克D扑克
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