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佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时常用的技能是()

AToRonTO

BBoSToN

CMoSCoW

DHaMBurG


参考答案

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考题 在上一次迭代中,Paula和她的敏捷团队完成了10个各值1个点的用户故事,2个各值5个点用户故事,还有1个值5个点的用户故事即将完成。请问该团队在之前的迭代中的速度是多少?() A30B20C5D10

考题 哈利的敏捷团队在最近的迭代中未能完成一个用户故事,他们应当() A在周末或其他休息时间完成用户故事B与客户商讨决定是否需要这个用户故事以及用户故事完成的时C从项目中移除用户故事D立即将此用户故事添加到下一个迭代待办事项的开始

考题 在计划扑克和亲和估计中估计用户故事的单位是什么?() A故事天数B冲刺点C故事点D敏捷点

考题 敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?() AT恤估算B亲和估算C相对估算D无穷估算

考题 通常在计划扑克期间,敏捷团队用一个参照点用户故事作为随后估算的基础,那么常用的参照点用户故事的规模是() A小B加大C中D大

考题 创建一个故事地图的常用技能是() AMoSCoWBMoSTyNCMoNTODMoNTauK

考题 Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?() A故事硬币B故事章节C.故事标记D故事点

考题 敏捷方法中的用户故事或特征如何定义优先级?() A通过困难B通过价值C通过开发者的偏好D通过实施的案例

考题 哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?() A计划扑克B故事点扑克C点扑克D扑克