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要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()
A、光线跟踪
B、平面镜
C、灯光缓冲
D、HDRI照明
参考答案
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考题
在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
考题
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。A.mia_material_xB.dielectric_ materialC.mib_illum_hair_x1D.mib_volume1
考题
以下说法不正确的是A.VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。B.VRayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。C.VRay渲染器是3ds Max软件的一个插件。D.VRay渲染器能识别3ds Max的大部分材质参数。
考题
4、以下说法不正确的是A.VRayMtl材质中反射用颜色表示,颜色越暗反射越强。B.VRayMtl材质中折射用颜色表示,颜色越亮透明度越高。C.VRay渲染器是3ds Max软件的一个插件。D.VRay渲染器能识别3ds Max的大部分材质参数。
考题
36、使用贴图可以使材质看起来更加真实,利用贴图可以模拟纹理、反射及折射效果。()
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