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快动作和慢动作特技是如何实现的?
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考题
软件方式以()或()为单位,经计算机的中央处理器(CPU)运算获得结果。这种方式能够实现的特技种类较多,成本低,但速度受()的限制。硬件方式制作数字特技采用(),每种特技都有大量的参数可以设定和调整。在质量要求较高的非编系统中,数字特技是由()或()协助硬件完成的,一般能实现部分特技的实时生成。
考题
在Premiere中,对特技切换效果叙述不正确的是。()A、视频特技也是一个视频剪辑B、两个视频剪辑之间只有一个特技切换效果C、特技切换效果是实现视频剪辑之间转换的过渡效果D、特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程
考题
填空题软件方式以()或()为单位,经计算机的中央处理器(CPU)运算获得结果。这种方式能够实现的特技种类较多,成本低,但速度受()的限制。硬件方式制作数字特技采用(),每种特技都有大量的参数可以设定和调整。在质量要求较高的非编系统中,数字特技是由()或()协助硬件完成的,一般能实现部分特技的实时生成。
考题
问答题如何实现快换工装?
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