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一个事件在叙述中具有相对独立性,所以一个事件就是一个叙述单位。
参考答案
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考题
以下叙述正确的有?()A、如果一个部件注册多个监听者,事件只会被最后一个监听者处理。B、如果一个部件注册多个监听者,事件将被所有监听者处理。C、一个部件注册多个监听者将导致编译出错。D、可以将一个部件已注册的监听者移去。
考题
下列叙述中正确的是( )。A.在MDI应用程序中,每一个子窗体的菜单都显示在子窗体中B.在多文档应用中,每次可以有几个活动的子窗体进行输入、编辑C.VB中的每一个窗体和控件都存在一个预定义的事件集D.改变窗体的标题也就是改变其属性窗口中的Name属性
考题
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A.Init事件B.Destroy事件SXB
在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A.Init事件B.Destroy事件C.Load事件D.Unload事件
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以下关于UML状态图中转换(transition)的叙述中,不正确的是( )。A.活动可以在转换时执行也可以在状态内执行
B.监护条件只有在相应的事件发生时才进行检查
C.一个转换可以有事件触发器、监护条件和一个状态
D.事件触发转换
考题
下列叙述中,正确的是()A、SARS病毒不具有细胞结构,所以不具有生命特征B、一只草履虫就是一个细胞C、精子不具有细胞结构,只有形成受精卵才具有细胞的结构和功能D、细胞是一切生物的结构单位和功能单位
考题
以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的?()A、GUI事件处理模型是委托式模型,其委托对象是事件处理器。B、用户与GUI的交互需要通过事件机制来完成。C、GUI事件处理模型是层次模型,因此一个事件可被多个组件处理。D、—个事件源只能注册一个事件侦听器。
考题
下列关于属性、方法和事件的叙述中,()是错误的。A、属性用于描述对象的状态,方法用于表示对象的行为。B、基于同一个类产生的两个对象可以分别设置自己的属性值。C、事件代码也可以像方法一样被显式调用。D、在新建一个表单时,可以添加新的属性、方法和事件。
考题
下面关于编写事件代码的方法中,错误的是()。A、为对象的某个事件编写代码就是要编写一个扩展名为.prg的程序,其主名就是事件名B、为对象的某个事件编写代码就是将代码写入该对象的该事件过程中C、可以在定义了该事件过程的类中继承D、在属性对话框中选择该对象的事件并双击,在事件窗口中输入相应的事件代码
考题
以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的()? A、 GUI事件处理模型是委托式模型,其委托对象是事件处理器。B、 GUI事件处理模型是层次模型,因此一个事件可被多个组件处理。C、 用户与GUI的交互需要通过事件机制来完成。D、 一个事件源只能注册一个事件侦听器。
考题
按照相对论的时空观,判断下列叙述中正确的是()A、在一个惯性系中两个同时的事件,在另一惯性系中一定是同时事件B、在一个惯性系中两个同时的事件,在另一惯性系中一定是不同时事件C、在一个惯性系中两个同时又同地的事件,在另一惯性系中一定是同时同地事件D、在一个惯性系中两个同时不同地的事件,在另一惯性系中只可能同时不同地E、在一个惯性系中两个同时不同地事件,在另一惯性系中只可能同地不同时
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单选题以下关于事件、事件驱动的叙述中,错误的是( )。A
事件是可以由窗体或控件识别的操作B
事件可以由用户的动作触发C
一个操作动作只能触发一个事件D
事件可以由系统的某个状态的变化而触发
考题
多选题以下关于GUI事件处理模型的叙述,哪两项是错误的?()AGUI事件处理模型是委托式模型,其委托对象是事件处理器。B用户与GUI的交互需要通过事件机制来完成。CGUI事件处理模型是层次模型,因此一个事件可被多个组件处理。D—个事件源只能注册一个事件侦听器。
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单选题以下叙述中错误的是( )。A
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象B
事件是能够被对象识别的状态变化或动作C
事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的D
不同的对象可以具有相同的方法
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