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( 15 )在下列 Java Applet 程序的下划线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。

import java.applet.*;

import java.awt.*;

public class HelloWorld 【 15 】 {

public void paint(Graphics g){

g.drawString( " Hello World! " ,25,25);

}

}


参考答案

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考题 关于下面的程序段,说法正确的是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Test extends Applet { Canvas MyCanvas; public void init() { MyCanvas=new Canvas() MyCanvas.seBackSround(Color.cyan); add(MyCanvas); } }A.程序可以运行,且看到显示B.程序编译出错C.程序可以运行,但看不到显示D.以上说法不对

考题 在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件做出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.*;C.import java.io.*;D.import java.awt.evcnt.*;

考题 下列Applet程序中,指定s为字符串类型,将s绘制在屏幕上,请将程序补充完整。import java.applet.Applet;import java.awt.Craphics;public class testl8_1 extends Applet {______String s;public void init (){s=new String("Hello World");}public Void______(Graphics g) {g.______(s,10,25);}}

考题 下列Applet在坐标 ( 20,20) 处显示一幅GIF图像,在横线处填入正确的语句。import java. net.*;import java. awt.*;import java. applet.*;public class Test extends Applet {Image IMG;public void init() {URL url = getDocumentBase ();String name="IMG.gif";【 】}public void paint(Graphics g) {g. drawImage ( IMG,20,20,this);}}

考题 在下面Java Applet程序的下画线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。import java.applet.*;import java.awt.*;public class HelloWorld ______ {public void paint(Graphics g) {g.drawString("Hello World!",25,25);}}

考题 在Java Applet程序中,如果对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用下列哪个语句A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;

考题 下列代码的下划线处应填入的方法名是______。import java.awt.*;import java.applet.*;public class Hello extends Applet{public void______(Graphics g){g.drawString("How are you!", 10, 10);}}A) repaintB) printlnC) paintD) showA.B.C.D.

考题 下列程序构造了一个 Swing Applet ,请在下划线处填入正确的代码Import javax.swing.*;Import java.awt.*;Public class SwingApplet extends 【 13 】 {Jlabel l = new Jlabel ( “ This is a Swing Applet. ” );Public void init(){Container contentPane = getContentPane();contentPane.add(1);}}

考题 在Java职Applet程序中,对发生的事件做出响应和处理的时候,应该使用( )。A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;

考题 请将下面的Applet程序补充完整。import java. awt. *;import java. applet. *;public class Hi【 】{public void paint(Graphics g){g. drawString("Hi!", 25, 25);}}

考题 在编写java application程序时,若需要使用到标准输入输出语句,必须在程序的开头写上( )语句。A.import java.awt.*;B.import java.applet.applet;C.import java.io.*;D.import java, awt.graphics;

考题 定义JavaApplet程序时,必须有的imPort语句是( )。A.import java.applet. Applet;B.import java.io.*;C.import java.awt.event;D.import java.lang, *;

考题 在Java Applet程序中,如果对所发生的事件做出响应和处理,应该使用下列哪一条语句?A.import java.awt.event.*;B.import java.io.*;C.import java.awt.*;D.import java.applet.*;

考题 定义JavaApplet程序时,必须有import语句的是______。A.import java.awt.event;B.import java.lang.*;C.import java.applet.Applet;D.import java.util.*;

考题 要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填人的内容是( )。 import java.applet.*; nmport java.awt.*0 public class HelloWorld{ public void paint(Graphics g){ drawstring("Hello World!",25,25); } }A.extends ThreadB.extends AppletC.extends CharD.extends Float

考题 要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填入的内容是( )。 A.extends Thread 要下列Java Applet程序完整并能够正确运行,横线处应填入的内容是( )。A.extends ThreadB.extends AppletC.extends CharD.extends Float

考题 下面程序构造了一个Swing Applet,在下画线处填入正确的代码。import javax.swing.*;import java.awt.*;public class SwingApplet extends ______ {JLabel 1=new JLabel("This is a Swing Applet.");public void init() {Container contentPane=getContentPane();contentPane.add(1);}}

考题 下列代码的下画线处应填入的方法名是( )。 import java.awt.*; import java.applet.*; public class Hello extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawstring("How are you!",l0,10); } }A.repaintB.printlnC.paintD.show

考题 要使下列程序能够正确运行,则横线处应填写的内容是( )。 import Java.awt.*; import java.applet.*; public class SayHi extends Applet{ public void (Graphics g){ 9.drawString("Hi!",20,20); } }A.intB.startC.paintD.stop

考题 在编写Applet程序时,程序中必须有的import语句是A.import.java.io.*;B.import java.applet.Applet;C.import.java.awt.event.*;D.import.java.lang.*;

考题 在下列Java Applet程序的下划线处填入代码,使程序三整并能够正确运行。importjava.applet.*;importjava.awt.*;publicclassHelloWofil______{publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawstring("HelloWorld!",25,25);}}

考题 请在下划线处填入代码,使程序能够正确运行。import java .awt.*;import java .applet.*;public class SayHi extends Applet{public void【 】(Graphics g){g .drawString(“Hi!”20,20);}}

考题 下列程序构造了一个SwingApplet,请在下划线处填入正确的代码:import javax.swing0*;impon java.awt.*;public class SwingAppletextends______{JLabell=newJLabel("ThisisaSwingApplet.");publicvoidinit(){ContainercontentPane=getContentPane();contentPane.add(1);}}

考题 ( 8 )在下列 Java applet 程序的横线处填入代码,使程序完整并能够正确运行。Import java. awt. *;Import java. applet. *;Public class Greeting extends applet{Public void 【 8 】 (Graphics g) {g.drawSting( “ how are you! ” ,10,10);}}

考题 在编写Java Applet程序时,若需要对发生的事件作出响应和处理,一般需要在程序的开头写上( )语句。 ;A、import   java.awt.* ;B、import   java.applet.* ;C、import   java.io.* ;D、import   java.awt.event.*

考题 在编写Java Application程序时,若需要使用到标准输入输出语句,必须在程序的开头写上()语句。A、import   java.awt.* ;B、import   java.applet.Applet ;C、import   java.io.* ;D、import   java.awt.Graphics ;

考题 定义Java.Applet程序时,必须有的import语句是()。A、import  java.awt.event;B、import  java.util. * ;C、import  java.applet.Applet;D、import  java.1ang.* ;