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下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。
A.抽象工厂(Abstract Factory)
B.生成器(Builder)
C.工厂方法(Factory Method)
D.原型(Prototype)
B.生成器(Builder)
C.工厂方法(Factory Method)
D.原型(Prototype)
参考答案
参考解析
解析:生成器又称建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。该模式通常包含Builder,ConcreteBuilder,Di-rector和Product四部分。
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考题
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。
A.适配器(Adapter)
B.责任链(Chain of Responsibility)
C.外观(Facade)
D.桥接(Bridge)
考题
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是(请作答此空)关系。
A.依赖
B.关联
C.继承
D.聚合
考题
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Subject和Proxy之间是( )关系,Proxy和RealSubject之间是( )关系。
A.适配器
B.桥接
C.装饰
D.代理
考题
下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。
A.适配器
B.命令
C.装饰
D.代理
考题
下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是(请作答此空)关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。
A.依赖和关联
B.依赖和继承
C.关联和实现
D.继承和实现
考题
下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为( ),类(请作答此空)是客户使用的主要接口。
A.Context
B.ConcreteStateA
C.ConcreteStateB
D.State
考题
下图所示为 ( ) 设计模式,属于 ( ) 设计模式,适用于 (请作答此空) 。
A.表示对象的部分—整体层次结构时
B.当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁时
C.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分及其装配方式时
D.在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针时
考题
下图所示为观察者(Obserrver)模式的抽象示意图,其中(请作答此空)知道其观察者,可以有任何多个观察者观察同一个目标;提供住处和删除观察者对象的接口。此模式体现的最主要的特征是( )。
A.Subject
B.Observer
C.ConcreteSubject
D.ConcreteObserver
考题
某网络拓扑如下图所示。
要得到如下所示的输出信息,应在设备()上执行(请作答此空)命令。
A.displayarp
B.displayrip1route
C.displayiprouting-table
D.displaymac
考题
对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。
A. Visitor
B. Strategy
C. Observer
D. State
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