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●在面向对象开发方法中, (47) 机制模拟现实世界中的遗传现象,实现类之间共享数据和方法。
(47)A.封装
B.继承
C.多态
D.抽象接口
参考答案
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考题
● (45) 是面向对象程序设计语言不同于其他语言的主要特点。是否建立了丰富的 (46) 是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的一个重要标志。 (47) 是在类及子类之间自动地共享数据和方法的一种机制。(45) A.继承性B.消息传递C.多态性D.封装性(46) A.函数库B.类库C.数据库D.方法库(47) A.调用B.引用C.消息传递D.继承
考题
● 面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。(17)A.复用B.消息C.继承D.变异(18)A.多态B.封装C.抽象D.接口
考题
是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(13)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。A.封装B.多态C.继承D.变异
考题
根据材料回答17~18题: 面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;而(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。 A.复用 B.消息 C.继承 D.变异
考题
试题(12)、(13)(12)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一个单元中,使我们可以把类作为软件中的基本复用单元,提高其内聚度,降低其耦合度。面向对象中的(13)机制是对现实世界中遗传现象的模拟,通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类。(12)A. 封装B. 多态C. 继承D. 变异(13)A. 封装B. 多态C. 继承D. 变异
考题
面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是( )。A. 模拟现实世界中不同事物之间的联系B. 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C. 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D. 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考
考题
在面向对象技术中,抽象类是 (47) 。A.接口B.没有方法的类C.没有子类的类SXB
在面向对象技术中,抽象类是 (47) 。A.接口B.没有方法的类C.没有子类的类D.至少有一个未定义消息的类
考题
类是在对象之上的抽象,一个类所包含的(44)和数据描述了一组对象的共同行为和属性:对象是类的(45);不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做(46);(47)是父类和子类之间共享数据和方法的机制。(34)A.命令B.消息C.方法D.过程
考题
面向对象中的(17)机制是对现实世界中遗传现象的模拟。通过该机制,基类的属性和方法被遗传给派生类;而(18)是指把数据以及操作数据的相关方法组合在同一单元中,使我们可以把类作为软件复用中的基本单元,提高内聚度,降低耦合度。A.复用B.消息C.继承D.变异
考题
在面向对象方法中,(37)是父类和子类之间共享数据和方法的机制。子类在原有父类接口的基础上,用适合于自己要求的实现去置换父类中的相应实现称为()。 ()A.封装B.继承C.覆盖D.多态
考题
面向对象程序设计语言不同于其它语言的主要特点是(44);(45)可以实现函数名和运算符重载;(46)是在类与子类之间共享数据和方法的一种机制;封装是一种(47)技术,以实现对象的定义和实现分离。(34)A.消息传递B.多态性C.继承性D.动态绑定
考题
单选题对象模型描述现实世界中实体的对象以及它们之间的关系,表示目标系统的静态数据结构。在面向对象方法中,由()实现。A
顺序图B
类图C
状态图D
组件图
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