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在Unity游戏引擎中建立3D场景时,本地坐标系的默认方向+x向右,+y向上,+z向屏幕里面,这个坐标系是右手坐标系。


参考答案和解析
支持跨平台的游戏引擎;自带IDE MonoDevelop;在Asset Store 中有丰富的资源
更多 “在Unity游戏引擎中建立3D场景时,本地坐标系的默认方向+x向右,+y向上,+z向屏幕里面,这个坐标系是右手坐标系。” 相关考题
考题 在笛卡儿坐标系中,当X轴的正向向左,Y轴和正向向上,那么Z轴的正向应向外。()

考题 在确定数控车床坐标系中,X、Y、Z中者的关系及正方向时,用()A、右手定测B、右手螺旋法则

考题 数控铣床中坐标X、Y、Z轴由右手笛卡坐标系确定,A,B,C坐标由左手确定。

考题 数控镗床正Y坐标的运动方向的确定是根据x坐标和z坐标运动方向,按照右手笛卡尔坐标系统认定。

考题 观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,Z轴向前,Y轴向上。

考题 在数控机床中,机床直线运动的坐标轴X、Y、Z规定为右手笛卡儿坐标系。

考题 在确定数控机床坐标系中,X、Y、Z中者的关系及正方向时,用()。A、右手定测B、左手定测C、右手螺旋法则D、左手螺旋法则

考题 数控机床坐标系是()坐标系。A、右手直角笛卡儿B、左手直角笛卡儿C、X、Y、Z轴D、X、Y轴

考题 数控机床的坐标系采用()判定X、Y、Z的正方向。

考题 何谓机床坐标系何谓工件坐标系以卧式加工中心为例说明X、Y、Z坐标轴及其正方向的确定方法。

考题 程序段G92X20Y30Z40,中的“X20Y30Z40”为()A、刀具所在点在当前坐标系中的坐标B、刀具所在点在原坐标系中的坐标C、刀具所在点在机械坐标系中的坐标D、刀具所在点在机床坐标系中的坐标

考题 以机床原点为坐标系原点建立起来的X、Y、Z轴直角坐标系,称为()。A、机床坐标系B、参考点C、工件坐标系D、相对坐标系

考题 3DSMAX默认的坐标系是()。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系

考题 视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。A、局部坐标系和世界坐标系B、屏幕坐标系和万向坐标系C、世界坐标系和屏幕坐标系D、栅格坐标系和万向坐标系

考题 局地直角坐标系中x、y、z轴的方向在空间中是固定不变的。

考题 右手直角坐标系中的拇指表示()轴。A、X轴B、Y轴C、Z轴D、W轴

考题 数控机床X,Z轴是用()原则建立的。A、右手直角坐标系B、左手直角坐标系C、平面坐标系D、立体坐标系

考题 数控机床的坐标系采用右手法则判定X、Y、Z的方向。

考题 在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的()方向,Y轴指示()方向,而Z轴指示()方向。

考题 单选题矩形阵列时,XC方向,YC方向是以哪个坐标系的X,Y轴作为方向的()A 基准坐标系B 绝对坐标系C WCSD 特征坐标系

考题 单选题视图坐标系是3dsMAX默认的坐标系,实际上它是一种混合坐标系包括()。A 局部坐标系和世界坐标系B 屏幕坐标系和万向坐标系C 世界坐标系和屏幕坐标系D 栅格坐标系和万向坐标系

考题 单选题3DSMAX默认的坐标系是()。A 世界坐标系B 视图坐标系C 屏幕坐标系D 网格坐标系

考题 单选题数控机床X,Z轴是用()原则建立的。A 右手直角坐标系B 左手直角坐标系C 平面坐标系D 立体坐标系

考题 填空题观察坐标系中是将()作为原点,X轴向右,Z轴向前,Y轴向上。

考题 单选题矩形阵列时,XC方向,YC方向是以()坐标系的X,Y轴作为方向的。A 基准坐标系B 绝对坐标系C WCSD 特征坐标系

考题 判断题工件坐标系中X,y,Z轴的关系,不用符合右手直角笛卡儿坐标系。A 对B 错

考题 判断题数控机床的坐标系采用右手法则判定X、Y、Z的方向。A 对B 错

考题 单选题Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?()A 左手坐标系B 右手坐标系C 可以通过ProjectSetting切换左右手坐标系D 可以通过Reference切换左右手坐标系