网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)

8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系


参考答案和解析
给连续多日登录的玩家奖励;如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死
更多 “8、为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有A.给连续多日登录的玩家奖励B.提供每日任务但没有奖励C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系” 相关考题
考题 网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然

考题 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

考题 在非线性故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

考题 对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。

考题 运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。

考题 文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。

考题 在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。

考题 在()故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。

考题 在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A、1B、2C、3D、若干

考题 要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

考题 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 下列属于虚拟商品的有()A、网络游戏点卡B、虚拟币C、网络玩家角色D、网络游戏账号

考题 在游戏《魔兽争霸3》中,玩家可选择的种族有()个

考题 取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

考题 已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

考题 电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明()。A、电子游戏应承担一定的文化教育功能B、不同群体的玩家具有不同的游戏体验C、传统文化弘扬可以电子游戏为突破口D、有传统文化元素的电子游戏该登场了

考题 填空题在游戏《魔兽争霸3》中,玩家可选择的种族有()个

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A 游戏运营过程B 市场调研过程C 游戏策划过程D 游戏开发过程

考题 单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A 客户端B 外挂C 引擎D 界面

考题 单选题强强因为玩游戏没能完成学校的作业,对此妈妈对他采取了游戏禁令,不再让他玩儿PAD。两周后,妈妈看到强强做到了每天回家首先完成作业,而且做作业的效率有了明显得提高,便取消了限制游戏的禁令,允许强强每周五、周六晚上可以晚半小时PAD。妈妈的做法属于( )。A 消退B 惩罚C 负强化D 正强化

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 多选题下列属于虚拟商品的有()A网络游戏点卡B虚拟币C网络玩家角色D网络游戏账号

考题 单选题在零和游戏中,玩家的目标是完全对立的,可以有()个胜利者。A 1B 2C 3D 若干

考题 填空题在()游戏里,玩家可以定制自己的角色,主动创造角色的数值,提高控制感。