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骨骼动画文件保存的是每一帧骨架的姿态,而非网格信息。


参考答案和解析
C
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考题 要输出动画文件直接保存就可以() 此题为判断题(对,错)。

考题 一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为空域相关。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

考题 请设置网格线的间距为每厘米6个网格。

考题 帧中继采用统计复用技术,它以虚电路为每一帧提供地址信息。()

考题 如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:()。 A.每一帧B.第一帧C.最后一帧D.不应用

考题 局域网中需要传输的数据必须预先组织成为“帧”,然后以帧为单位进行传输。每一帧数据的格式如下所示:其中“?”表示的是( )A.填充信息B.发送节点MAC地址C.协议信息D.冗余信息

考题 吊顶的组成是( )。A、骨架、面层B、大龙骨、小龙骨、面层C、骨架、面层、吊筋D、网格骨架、木基层和金属龙骨

考题 版面的构成中,运用骨架结构进行设计主要有()。A、网格方式B、以网格为主的变化方式C、自由方式D、题头尾花式E、散布式

考题 属于细胞骨架结构的是()A、微管B、微丝C、中等纤维D、微梁网格

考题 帧中继采用统计复用技术,以()机制为每一帧提供地址信息。

考题 下面属于增效工具“网格管理器”功能的是()A、定义辅助线的数量B、清除辅助线C、保存网格D、加载网格

考题 3ds max中可以以哪种文件格式保存成动画文件()。A、*.tgaB、*.tifC、*.flcD、*.rpf

考题 制作好动画后,应该对动画进行测试,其主要原因是()。A、需要知道最终的Flash动画文件的大小,确定网络的带宽。B、Flash中的播放不提供任何传输信息,测试动画可以知道每一帧的字节数和从WEB服务器下载需要的时间。C、影片剪辑元件实例的动作无法在Flash中播放预览。D、大多数动作脚本无法在工作区预览。

考题 海绵动物是靠()维持自身形状的。A、骨针和纤维骨架B、流体静力骨骼C、内骨骼D、外骨骼

考题 Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。A、位图,大B、位图,小C、矢量,大D、矢量,小

考题 鞭毛和纤毛的主要成分是()。A、核骨架B、微丝C、微梁网格D、微管

考题 以下哪个影片剪辑事件是“播放每一帧”。()A、loadB、enterFrameC、mouseDownD、keyDown

考题 动画文件只保存(),不保存事例。A、对象B、元件C、关键帧D、普通帧

考题 关于逐帧动画说法正确的是:()A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值D、以上都正确

考题 多选题属于细胞骨架结构的是()A微管B微丝C中等纤维D微梁网格

考题 单选题海绵动物是靠()维持自身形状的。A 骨针和纤维骨架B 流体静力骨骼C 内骨骼D 外骨骼

考题 问答题流体静力骨骼、外骨骼和内骨骼是动物界支持骨架的三种形式,它们有何不同?

考题 填空题帧中继采用统计复用技术,以()机制为每一帧提供地址信息。

考题 填空题一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为()。

考题 判断题帧中继采用统计复用技术,它以虚电路为每一帧提供地址信息。()A 对B 错

考题 单选题Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。A 位图,大B 位图,小C 矢量,大D 矢量,小

考题 多选题下面属于增效工具“网格管理器”功能的是()A定义辅助线的数量B清除辅助线C保存网格D加载网格