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6、6.3dsmax多边形建模,【元素】能实现翻转法线,当渲染出反面的时候,用它可以翻转面。
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考题
关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面
考题
起全鸡的基本步骤是:()。A、划破颈皮,斩断颈骨;出翅膀骨;出躯干骨;出鸡腿骨B、划破颈皮;出翅膀骨;出躯干骨;出鸡腿骨;翻转鸡皮C、划破颈皮,斩断颈骨;出翅膀骨;出鸡腿骨;翻转鸡皮D、划破颈皮,斩断颈骨;出翅膀骨;出躯干骨;出鸡腿骨;翻转鸡皮
考题
在[颜色选择器(ColorSelector)]中,以下哪组数值的组合可以得到红色()A、[翻转法线(FlipNormals)]B、[阈值(Thresholds)]C、[仅使用选定分段(Useonlyselectedsegs)]D、[步数(Steps)]
考题
在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现。A、选中帧,单击快捷键F10。B、选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧”。C、选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧”。D、选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”。
考题
单选题在EditNURBS菜单中,()命令可以用来翻转曲面的法线方向。A
Project Curve On SurfaceB
Detach SurfacesC
Move SeamD
Reverse Surface Directio
考题
单选题polygons模块是什么意思?()A
曲面建模模块B
多边形建模模块C
动画模块D
渲染模块
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