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纹理分颜色纹理和几何纹理。几何纹理是在把图像纹理贴在物体表面,即在纹理坐标和物体顶点之间建立对应关系。颜色纹理是加入一个扰动函数,增加物体几何外观粗糙感。


参考答案和解析
呈现在物体表面上的各种花纹、图案和文字等,如大理石墙面、墙上贴的字画、器皿上的图案等。
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考题 ()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式

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考题 在遥感图像解译的主要依据之一几何特征中,地物的()是图像解译的重要依据。A、形状B、大小C、表面的粗糙程度D、阴影E、纹理

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考题 单选题()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A 镜像纹理寻址模式B 钳位纹理寻址模式C 边界颜色文理寻址模式D 重叠纹理寻址模式

考题 单选题PowerPoint2003中,可以改变单个幻灯片背景的()。A 颜色和底纹B 颜色、灰度和纹理C 图案和字体D 颜色、底纹、图案和纹理

考题 单选题选择“滤镜纹理纹理化”命令,弹出“纹理化”对话框,在“纹理”后面的弹出菜单中选择“载入纹理”可以载入和使用其它图像作为纹理效果。所有载入的纹理必须是下列哪种格式?()A  PSD格式B  JPEG格式C  BMP格式D  TIFF格式

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