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7. 在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。()


参考答案和解析
正确
更多 “7. 在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。()” 相关考题
考题 Java在java.awt和____包中提供了构成java图形用户界面的组件类和事件类。 A.java.swingB.javax.swingC.java.appletD.java.thread

考题 有一个抽象的画图方法show,它调用传递给它的参数图形对象的draw方法来实现画图功能。图形对象是一个父类对象,图形类下面有子类圆形类、矩形类、多边形类,它们都实现了自己的draw方法。但不管传递给show方法的参数是圆形类,矩形类还是多边形类的对象,show方法都能够画出正确的图形。请问这个过程中运用了面向对象方法的哪种机制?A.继承B.消息C.多态D.封装

考题 在Graphics类中,用来绘制圆的方法是( )。A.drawLine方法B.drawRoundRect方法C.drawRect方法D.dtawOval方法

考题 Graphics类提供了3种绘制文本的方法,其方法名都是draw String()。() 此题为判断题(对,错)。

考题 ()类代表画布,通过该类提供的方法,我们可以绘制各种图形(例如,矩形、圆形和线条等) A.PaintB.CanvasC.BitmapD.BitmapFactory

考题 使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setSkew()、postSkew()和、preSkew()方法,可对_________。

考题 使用Android提供的android.graphics.Matrix类的setRotate()、postRotate()和preRotate()方法,可以对_________。

考题 图形绘制是由java.awt.Graphics类实现的,通常在面板JPanel进行绘制。() 此题为判断题(对,错)。

考题 Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成A. PictureB. DrawC. PhotoD. Image

考题 Applet的方法paint(Graphics)的功能是()。A.绘制Applet界面的基本方法B.使Applet成为激活状态C.使Applet执行一些基本的初始化D.绘制图形

考题 下列哪个类是Applet进行绘制的关键类?它支持基本绘图,另外还支持图形绘制方法? ( )A.PaintB.GraphicC.GraphicsD.Paints

考题 下列()类是Applet进行绘制的关键类,它支持基本绘图,另外还支持图形绘制方法。A.PaintB.GraphicC.GraphicsD.Paints

考题 Applet也是一个AWT组件,因而也具有一般AWT组件的图形绘制功能,______方法用于进行绘图的具体操作。A.Paint()B.Graphics()C.Line()D.Draw()

考题 Applet 的方法中paint (Graphics)的功能是( )。A.绘制Applet界面的基本方法B.使Applet成为激活状态C.使Applet执行一些基本的初始化D.绘制图形

考题 在Word2000中,提供了绘图功能,用户可根据需要绘制自己所需的图形,下面说法正确的是【】A.可以给自己绘制的图形设置立体效果B.多个图形重叠时,可以设置它们的叠放次序C.多个嵌入式对象可以组成一个对象D.可以在绘制的矩形框内添加文字

考题 使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。A、Graphics类B、Screen类C、Displayable类D、Canvas类

考题 在Java语言中,用Graphics的方法()绘制圆形。 A、 drawRect()B、 drawOval()C、 drawCircle()D、 drawRound()

考题 Graphics类中提供的绘图方法分为两类:一类是绘制图形,另一类是绘制()A、屏幕B、文本C、颜色D、图像

考题 在JAVA编程中,关于Graphics,下面()是正确的。A、在这个类中定义了一些基本的绘图方法B、这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足C、这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例D、以上说法都正确

考题 Graphics类提供用于画图的方法。

考题 在Java中,()类相当于一个抽象的画笔对象,使用它可以在组件上绘制图形

考题 以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理

考题 Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象

考题 单选题在JAVA编程中,关于Graphics,下面()是正确的。A 在这个类中定义了一些基本的绘图方法B 这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足C 这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例D 以上说法都正确

考题 单选题Graphics类中提供的绘图方法分为两类:一类是绘制图形,另一类是绘制()A 屏幕B 文本C 颜色D 图像

考题 判断题Graphics类提供用于画图的方法。A 对B 错

考题 填空题在Java中,()类相当于一个抽象的画笔对象,使用它可以在组件上绘制图形

考题 填空题()在一个单独的窗口中以图形的方式列出显示部件的装配结构,并提供了在装配中操控组件的快捷方法。