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7. 在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。()
参考答案和解析
正确
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考题
Java在java.awt和____包中提供了构成java图形用户界面的组件类和事件类。
A.java.swingB.javax.swingC.java.appletD.java.thread
考题
有一个抽象的画图方法show,它调用传递给它的参数图形对象的draw方法来实现画图功能。图形对象是一个父类对象,图形类下面有子类圆形类、矩形类、多边形类,它们都实现了自己的draw方法。但不管传递给show方法的参数是圆形类,矩形类还是多边形类的对象,show方法都能够画出正确的图形。请问这个过程中运用了面向对象方法的哪种机制?A.继承B.消息C.多态D.封装
考题
Applet也是一个AWT组件,因而也具有一般AWT组件的图形绘制功能,______方法用于进行绘图的具体操作。A.Paint()B.Graphics()C.Line()D.Draw()
考题
Applet 的方法中paint (Graphics)的功能是( )。A.绘制Applet界面的基本方法B.使Applet成为激活状态C.使Applet执行一些基本的初始化D.绘制图形
考题
在Word2000中,提供了绘图功能,用户可根据需要绘制自己所需的图形,下面说法正确的是【】A.可以给自己绘制的图形设置立体效果B.多个图形重叠时,可以设置它们的叠放次序C.多个嵌入式对象可以组成一个对象D.可以在绘制的矩形框内添加文字
考题
在JAVA编程中,关于Graphics,下面()是正确的。A、在这个类中定义了一些基本的绘图方法B、这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足C、这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例D、以上说法都正确
考题
以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
考题
Flash有“合并绘制”和“对象绘制”这两种绘图模型,为绘制图形提供了极大的灵活性,下列描述正确的有()。A、在“合并绘制”模式中重叠绘制的图形时,会自动进行合并B、在“对象绘制”模式中如果选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方被覆盖的图形C、在“合并绘制”模式中允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并D、在“对象绘制”模式中,绘制的图形是独立的对象,不会影响与其重叠的其他对象
考题
单选题在JAVA编程中,关于Graphics,下面()是正确的。A
在这个类中定义了一些基本的绘图方法B
这个类还存在一些不足,因此出现了Graphics2D类,弥补了这个类的某些不足C
这个类是一个抽象类,我们不能创建这个类的实例D
以上说法都正确
考题
填空题()在一个单独的窗口中以图形的方式列出显示部件的装配结构,并提供了在装配中操控组件的快捷方法。
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